物理必修一知识点总结

zhenzhen 总结与计划1阅读模式

高中物理必修一是物理学的基础,为整个学科大厦奠定基石。它系统地介绍了运动学、力学等核心概念。为了帮助学生构建清晰的知识网络,精准把握重难点,高效应对学习挑战,一份全面而系统的知识点总结显得至关重要。本文旨在通过呈现多篇不同侧重点的物理必修一知识点总结范文,为学习者提供多维度的复习参考。

篇一:《物理必修一知识点总结》

第一章 运动的描述

物理必修一知识点总结-图片1

1.1 质点

  • 定义 :用来代替物体的有质量的点。质点是一个理想化模型,突出了物体的主要运动特性,忽略了其次要因素(如大小、形状)。
  • 物体可被视为质点的条件 :
    1. 研究物体的平动时,物体上各点的运动情况完全相同,可以用一个点的运动来代表整个物体的运动。
    2. 物体的尺寸远小于其运动的距离或研究问题的范围时,可以忽略其大小和形状。例如,研究地球绕太阳的公转时,可将地球视为质点;但研究地球自转时,则不能。
  • 核心思想 :抓住问题的主要矛盾,忽略次要矛盾,是物理学中重要的研究方法。

1.2 参考系和坐标系

  • 参考系 :
    • 定义 :为了描述物体的运动而被选作参考的、假定为不动的物体。
    • 重要性 :运动是相对的。选择不同的参考系,对同一物体的运动描述可能完全不同。例如,坐在行驶的火车上的乘客,以地面为参考系是运动的,以火车为参考系是静止的。
    • 选取原则 :通常情况下,为了方便研究,我们选择地面或相对于地面静止的物体作为参考系。
  • 坐标系 :
    • 作用 :为了定量地描述物体的位置及位置的变化,需要在参考系上建立适当的坐标系。
    • 类型 :
      • 直线运动:常用一维坐标系(直线坐标系),包含原点、正方向和单位长度。
      • 平面运动:常用二维坐标系(平面直角坐标系)。
    • 位置表示 :物体的位置用坐标来表示。例如,在x轴上,某时刻物体在x=5米处。
    • 位置变化(位移) :用坐标的变化量来表示,Δx = x₂ - x₁。

1.3 时间和位移

  • 时刻与时间间隔 :
    • 时刻 :指某一瞬间,在时间轴上用一个点表示。例如,“第3秒末”、“上午8点整”。
    • 时间间隔 :指两个时刻之间的间隔,在时间轴上用一段线段表示。例如,“前3秒内”、“比赛持续了2小时”。通常说的“时间”指的是时间间隔。
  • 位移和路程 :
    • 位移 :
      • 定义 :表示物体位置变化的物理量,是从初位置指向末位置的有向线段。
      • 性质 :是矢量,既有大小(初末位置间的直线距离),又有方向(从初指向末)。
      • 计算 :在一维坐标系中,Δx = x₂ - x₁,其正负表示方向。
    • 路程 :
      • 定义 :物体运动轨迹的实际长度。
      • 性质 :是标量,只有大小,没有方向。路程总是正值。
    • 区别与联系 :
      • 对于单向直线运动,位移的大小等于路程。
      • 对于曲线运动或有往返的直线运动,位移的大小总是小于路程。
      • 位移只取决于初末位置,与运动路径无关;路程则与运动路径密切相关。

1.4 速度和速率

  • 瞬时速度和平均速度 :
    • 平均速度(v̄) :
      • 定义 :在某段时间内,物体的位移与发生这段位移所用时间的比值。v̄ = Δx / Δt。
      • 性质 :是矢量,方向与该段时间内的位移方向相同。它描述的是物体在一段时间内的总体运动快慢和方向。
    • 瞬时速度(v) :
      • 定义 :物体在某一时刻或某一位置的速度。它是当时间间隔Δt趋近于零时,平均速度的极限。
      • 性质 :是矢量,方向为该时刻物体的运动方向(即轨迹的切线方向)。它精确描述了物体在某一瞬间的运动状态。我们通常所说的“速度”一般指瞬时速度。
  • 速率 :
    • 定义 :瞬时速度的大小。
    • 性质 :是标量,只有大小,没有方向。
    • 平均速率 :路程与时间的比值,不等于平均速度的大小(除非是单向直线运动)。

1.5 加速度

  • 定义 :表示速度变化快慢的物理量。a = Δv / Δt = (vₜ - v₀) / Δt。
  • 性质 :是矢量,其方向与速度变化量Δv的方向相同。
  • 物理意义 :加速度为 a = 2 m/s²,意味着物体的速度每秒钟增加2 m/s。
  • 加速度的方向与速度方向的关系 :
    • 加速运动 :当加速度a的方向与速度v的方向相同时,物体做加速运动。
    • 减速运动 :当加速度a的方向与速度v的方向相反时,物体做减速运动。
    • 注意 :加速度的大小决定速度变化的快慢,与速度本身的大小无直接关系。速度大,加速度不一定大;加速度大,速度也不一定大。加速度为零,速度不一定为零(匀速直线运动)。

第二章 匀变速直线运动的研究

2.1 匀变速直线运动

  • 定义 :沿着一条直线,且加速度不随时间改变的运动。
  • 特点 :加速度a是一个恒定的矢量(大小和方向都不变)。
  • 分类 :
    • 匀加速直线运动:a与v₀同向。
    • 匀减速直线运动:a与v₀反向。

2.2 速度与时间的关系式

  • 公式 :vₜ = v₀ + at
  • 适用条件 :匀变速直线运动。
  • 理解 :
    • 该公式表明,末速度vₜ是初速度v₀与速度变化量at的矢量和。
    • 在应用时要注意符号,通常以初速度方向为正方向。若a为负值,表示加速度方向与正方向相反。

2.3 位移与时间的关系式

  • 公式 物理必修一知识点总结-图片2 = v₀t + ½at²
  • 适用条件 :匀变速直线运动。
  • 理解 :
    • 位移是时间的二次函数,表明在匀变速直线运动中,位移与时间不成正比。
    • 该公式同样是矢量式,x、v₀、a的正负号表示其方向。

2.4 位移与速度的关系式

  • 公式 :vₜ² - v₀² = 2ax
  • 适用条件 :匀变速直线运动。
  • 特点 :这是一个不含时间t的公式,在处理不涉及时间的问题时非常方便。

2.5 匀变速直线运动的重要推论

  1. 平均速度公式 :v̄ = (v₀ + vₜ) / 2。此公式仅适用于匀变速直线运动。
  2. 中间时刻的瞬时速度 :某段时间内的平均速度等于该段时间中间时刻的瞬时速度。v̄ = v_(t/2)。
  3. 中间位置的瞬时速度 :v_(x/2) = √[(v₀² + vₜ²) / 2]。对于匀加速运动,v_(x/2) > v_(t/2);对于匀减速运动,v_(x/2) < v_(t/2)。
  4. 连续相等时间间隔内的位移差 :Δx = xₙ - xₙ₋₁ = aT² (其中T为相等的时间间隔)。这是一个判断物体是否做匀变速直线运动的重要依据(逐差法)。

2.6 自由落体运动

  • 定义 :物体只在重力作用下从静止开始下落的运动。
  • 性质 :是初速度为零、加速度为g的匀加速直线运动。
  • 重力加速度(g) :
    • 方向:竖直向下。
    • 大小:在地球上不同位置略有不同,一般计算中取 g ≈ 9.8 m/s² 或 10 m/s²。
  • 运动规律 (将v₀=0, a=g代入基本公式):
    • 速度-时间关系:vₜ = gt
    • 位移-时间关系:h = ½gt²
    • 速度-位移关系:vₜ² = 2gh

2.7 竖直上抛运动

  • 定义 :将物体以一定的初速度竖直向上抛出,物体只受重力作用的运动(不计空气阻力)。
  • 性质 :是整个过程加速度恒为g(方向竖直向下)的匀变速直线运动。
  • 分段处理 :
    • 上升过程:匀减速直线运动,末速度为零。
    • 下降过程:自由落体运动。
  • 整体处理(推荐) :
    • 取竖直向上为正方向,则v₀ > 0, a = -g。
    • 速度-时间关系:vₜ = v₀ - gt
    • 位移-时间关系:h = v₀t - ½gt²
    • 速度-位移关系:vₜ² - v₀² = -2gh
  • 对称性 :
    • 时间对称性:上升到最高点的时间 t_up = v₀/g,从最高点落回抛出点的时间 t_down = v₀/g。
    • 速度对称性:在抛出点上方同一高度,上升时的速度与下降时的速度大小相等,方向相反。

第三章 相互作用

3.1 重力

  • 产生 :由于地球的吸引而使物体受到的力。
  • 三要素 :
    • 大小:G = mg。m是物体质量,g是重力加速度。
    • 方向:竖直向下(指向地心)。
    • 作用点:重心。
  • 重心 :
    • 定义:物体所受重力的等效作用点。
    • 位置:对于质量分布均匀、形状规则的物体,重心在其几何中心。对于不规则或质量不均匀的物体,重心位置需通过悬挂法等实验方法确定。重心不一定在物体上。

3.2 弹力

  • 产生条件 :
    1. 物体间直接接触。
    2. 接触处发生弹性形变。
  • 方向 :与接触面垂直,指向恢复形变的方向。
    • 压力、支持力:垂直于接触面(或面的切面),指向被压或被支持的物体。
    • 绳的拉力:沿着绳子,指向绳子收缩的方向。
  • 大小 :
    • 弹力是被动力,其大小与引起形变的外力有关,通常通过物体的平衡或牛顿定律来求解。
    • 胡克定律 :在弹性限度内,弹簧的弹力F的大小与弹簧的伸长量或压缩量x成正比。F = kx。
      • k:劲度系数(或称倔强系数),由弹簧自身的材料、粗细、长度等因素决定,单位是 N/m。
      • x:形变量,即弹簧长度与原长的差值。

3.3 摩擦力

  • 产生条件 :
    1. 接触面不光滑。
    2. 物体间有正压力(弹力)。
    3. 物体间有相对运动或相对运动趋势。
  • 方向 :与接触面相切,且与相对运动或相对运动趋势的方向相反。
  • 分类 :
    • 静摩擦力(f_s) :
      • 产生:当物体间有相对运动趋势但未发生相对运动时。
      • 大小:0 < f_s ≤ f_s,max。静摩擦力的大小随引起运动趋势的外力的变化而变化,与其大小相等。通常用平衡条件求解。
      • 最大静摩擦力(f_s,max):物体刚要开始滑动时的静摩擦力。其大小与压力成正比,f_s,max = μ_s N,μ_s是静摩擦因数。
    • 滑动摩擦力(f_k) :
      • 产生:当物体间发生相对运动时。
      • 大小:f_k = μ_k N。μ_k是滑动摩擦因数,由接触面的材料和粗糙程度决定,与接触面积、相对运动速度无关。通常μ_k略小于μ_s。
      • 方向:与相对运动方向相反。

3.4 力的合成与分解

  • 合力与分力 :如果一个力的作用效果与几个力共同作用的效果相同,这个力就叫做那几个力的合力,那几个力就叫做这个力的分力。
  • 力的合成法则 :
    • 平行四边形定则 :求两个互成角度的力的合力,可以用表示这两个力的有向线段为邻边作平行四边形,那么,这两条邻边之间的对角线就表示合力的大小和方向。
    • 三角形定则 :将两个矢量首尾相接,从第一个矢量的起点指向第二个矢量终点的有向线段即为合矢量。
  • 力的分解 :
    • 定义:求一个力的分力,是力的合成的逆运算。
    • 方法:同样遵循平行四边形定则。
    • 重要性 :如果没有限制,一个力可以分解为无数对分力。在实际问题中,通常根据力的实际作用效果进行分解,称为 正交分解法 ,即将力分解到两个互相垂直的坐标轴上。

第四章 牛顿运动定律

4.1 牛顿第一定律(惯性定律)

  • 内容 :一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止。
  • 核心概念 :
    • 惯性 :物体保持其运动状态不变的性质。惯性是物体的固有属性,一切物体都有惯性。
    • 质量 :惯性大小的量度。质量越大,惯性越大,其运动状态越难改变。
  • 定律的意义 :
    • 揭示了力不是维持运动的原因,而是改变运动状态(即产生加速度)的原因。
    • 定义了惯性参考系。

4.2 牛顿第二定律

  • 内容 :物体的加速度a跟它所受的合外力F_net成正比,跟它的质量m成反比。
  • 公式 :F_net = ma
  • 理解 :
    • 矢量性 :a的方向与F_net的方向始终相同。
    • 瞬时性 :力与加速度是瞬时对应关系,力一改变,加速度立即改变。
    • 独立性 :当物体受到多个力作用时,每个力都独立地产生一个加速度,物体的总加速度是各个力产生的加速度的矢量和。
  • 适用范围 :宏观、低速、惯性参考系。

4.3 牛顿第三定律

  • 内容 :两个物体之间的作用力与反作用力总是大小相等,方向相反,作用在同一条直线上。
  • 作用力与反作用力的特点 :
    1. 同种性质 :例如,作用力是弹力,反作用力也一定是弹力。
    2. 同时产生,同时消失,同时变化
    3. 分别作用在两个不同的物体上 ,因此它们的作用效果不能相互抵消。
  • 与平衡力的区别 :
    • 作用对象 :平衡力作用在同一个物体上;作用力与反作用力作用在两个不同物体上。
    • 作用效果 :平衡力的合力为零,物体保持静止或匀速直线运动;作用力与反作用力分别在各自的物体上产生加速度(除非有其他力平衡)。

4.4 力学单位制

  • 基本单位 :在国际单位制(SI)中,力学有三个基本单位:长度(米, m)、质量(千克, kg)、时间(秒, s)。
  • 导出单位 :由基本单位根据物理公式推导出来的单位。例如,力的单位牛顿(N),1 N = 1 kg·m/s²。

4.5 牛顿运动定律的应用

  • 两类基本问题 :
    1. 已知受力情况,求运动情况 :通过受力分析求出合外力F_net,利用 F_net = ma 求出加速度a,再结合初始条件和运动学公式,确定物体的运动轨迹、速度、位移等。
    2. 已知运动情况,求受力情况 :通过运动学分析求出物体的加速度a,利用 F_net = ma 求出合外力,再进行受力分析,确定物体所受的某个未知力。
  • 解题步骤 :
    1. 确定研究对象
    2. 进行受力分析和运动状态分析
    3. 建立坐标系 (通常采用正交分解法)。
    4. 根据牛顿第二定律列方程 (在坐标轴方向上分别列方程)。
    5. 求解方程,并对结果进行讨论

4.6 超重和失重

  • 视重 :物体对支持物(如弹簧测力计、台秤)的压力或对悬挂物(如细绳)的拉力。
  • 超重 :
    • 现象 :视重大于物体的实际重力(G)。
    • 条件 :物体具有竖直向上的加速度。例如,电梯加速上升或减速下降时。
    • 方程 :N - mg = ma (a向上),所以 N = m(g+a) > mg。
  • 失重 :
    • 现象 :视重小于物体的实际重力(G)。
    • 条件 :物体具有竖直向下的加速度。例如,电梯加速下降或减速上升时。
    • 方程 :mg - N = ma (a向下),所以 N = m(g-a) < mg。
  • 完全失重 :
    • 现象 :视重为零。
    • 条件 :物体的加速度 a = g,方向竖直向下。例如,自由下落的物体或在太空中飞行的航天器内的物体。
    • 注意 :超重和失重时,物体所受的重力G=mg本身并没有改变。

篇二:《物理必修一知识点总结》

模块一:运动学的逻辑画卷——如何描述世界

本模块的核心在于建立一套语言和工具体系,用以精确、定量地描述物体的机械运动,而不探究其原因。这是一切力学分析的基础。

核心概念链:质点 → 参考系与坐标系 → 时间与空间度量(时刻、时间、位移、路程)→ 运动状态的描述(速度)→ 运动状态变化的描述(加速度)

一、 运动描述的基础——概念的基石

  • 抽象与简化:质点模型

    • 为什么需要质点? 现实世界中的物体形态万千,运动复杂(平动、转动、振动)。为了抓住主要矛盾,当我们不关心物体的大小、形状和自转时,便可将其抽象为一个有质量的点——质点。这是物理学“理想化模型”思想的首次体现。
    • 何时可用质点? 判断标准在于“忽略其大小和形状后,是否影响对所研究问题的描述”。例如,研究地球公转,其半径远小于轨道半径,可视为质点;研究火车过桥,车身长度不可忽略,则不能视为质点。
  • 相对性与定位:参考系与坐标系

    • 运动的相对性 : “静止是相对的,运动是绝对的”。描述一个物体的运动,必须指明是相对于哪个“参照物”,这个参照物就是参考系。选择不同的参考系,运动的描述截然不同。
    • 定量的标尺:坐标系 : 仅有参考系不足以定量分析,我们需要一个数学工具——坐标系。它通过原点、正方向和单位长度,将物体在空间中的“位置”这一物理概念,转化为具体的“坐标”这一数学量,为后续的计算(如位移)奠定了基础。

二、 描述运动过程——时空的核心物理量

  • 时间维度:时刻与时间间隔

    • 时刻 是时间轴上的一个点,是“瞬间”的概念,如“3秒末”。
    • 时间间隔 是时间轴上的一段线段,是“过程”的概念,如“第3秒内”。两者极易混淆,务必区分。
  • 空间维度:位移与路程

    • 位移 : 核心在于“位置的变化”,是一个从起点指向终点的矢量。它只关心“结果”(从哪到哪),不关心“过程”(怎么走的)。其大小是两点间的直线距离,方向是从初指向末。
    • 路程 : 核心在于“轨迹的长度”,是一个标量,忠实记录了物体运动的每一步。
    • 深度辨析 :位移是描述物体位置变化最核心的物理量,因为它直接与速度和加速度等矢量概念关联。路程则在计算平均速率或能量问题时有其应用价值。单向直线运动是唯一一种位移大小等于路程的特殊情况。

三、 描述运动状态——速度的引入

  • 平均速度:过程的粗略描述
    • 定义为 位移 / 时间 。它反映的是物体在某段时间内的“平均”运动快慢和方向,无法体现过程中的细节变化。例如,某物体平均速度为零,可能意味着它从未移动,也可能意味着它绕了一圈回到了原点。
  • 瞬时速度:状态的精确刻画
    • 定义为“时刻”的速度,是平均速度在时间间隔趋于无穷小时的极限。它精确地描述了物体在某一瞬间的运动快慢和方向。物理学中通常语境下的“速度”即指瞬时速度。
    • 速率 是瞬时速度的大小,是标量,只表示运动的快慢。

四、 描述运动状态的变化——加速度的诞生

  • 为何引入加速度? 现实世界中,匀速运动是少数,变速运动才是常态。为了描述“速度是如何变化的”,我们引入了加速度。
  • 定义 : 速度的变化量 / 所用时间 ,即 a = Δv / Δt
  • 物理意义 : 加速度是连接运动学和动力学的桥梁。它描述的不是速度的大小,也不是速度的变化量,而是“速度变化的快慢”。加速度为正,不代表物体一定在加速,只代表速度在正方向上增加(可能是正向加速,也可能是反向减速)。
  • 核心关系 :
    • 同向加速,反向减速 :加速度方向与速度方向的关系,决定了物体是加速还是减速。这是判断运动性质的关键。
    • 加速度的大小决定了速度变化的剧烈程度。

五、 运动学的图像语言——v-t图像

v-t图像是运动学分析的强大工具,它将抽象的运动过程可视化。* :图像上任意一点的纵坐标表示该时刻的瞬时速度。* 线 : * 斜率 Δv / Δt ,表示物体的加速度。斜率为正,加速度为正;斜率为负,加速度为负;斜率恒定,做匀变速直线运动;斜率为零,做匀速直线运动。 * 倾斜方向 :图线向上倾斜表示加速(速度增加),向下倾斜表示减速(速度减小)。* : * 面积 :图像与时间轴围成的“面积”表示该时间段内的位移。时间轴上方的面积表示正向位移,下方的面积表示负向位移。总位移是各部分面积的代数和。


模块二:力的本质与规律——世界变化的动因

本模块从“为什么运动”的角度出发,探讨物体间相互作用的规律。力是改变物体运动状态的原因。

核心概念链:力的概念 → 常见力的性质(重力、弹力、摩擦力) → 力的运算(合成与分解)

一、 力的基本属性

  • 定义 :力是物体对物体的作用。
  • 三大性质 :
    1. 物质性 :力不能脱离物体而独立存在,必须有施力物体和受力物体。
    2. 相互性 :力的作用是相互的(牛顿第三定律的基础)。施力物体同时也是受力物体。
    3. 矢量性 :力有大小、方向,遵循平行四边形定则。力的作用效果还与作用点有关。

二、 微观探源:三种基本作用力

  • 重力 :
    • 来源 :万有引力。是地球对物体的吸引力(严格来说是万有引力的一个分力)。
    • 特性 :大小 G=mg ,方向始终竖直向下。作用点在重心。
  • 弹力 :
    • 来源 :电磁相互作用。是物体发生弹性形变时,由于内部原子、分子间斥力或引力的变化而产生的力。
    • 产生条件 :直接接触且发生弹性形变。
    • 方向判断 :总是与接触面垂直,指向使物体恢复原状的方向。
    • 大小计算 :对于弹簧,遵循胡克定律 F=kx 。对于一般的支持力和压力,通常由物体的运动状态(平衡或加速)通过动力学规律反推出来,属于“被动力”。
  • 摩擦力 :
    • 来源 :电磁相互作用。是接触面上的凹凸不平以及分子间的吸引力共同作用的结果。
    • 产生条件 :接触面不光滑、有正压力、有相对运动或相对运动趋势。三者缺一不可。
    • 方向判断 :核心是“阻碍相对运动(或趋势)”。找出研究对象相对于接触面的运动方向(或趋势),摩擦力方向则与之相反。
    • 大小判断与计算 :
      • 滑动摩擦力 :大小固定, f_k = μ_k N
      • 静摩擦力 :大小可变,范围是 0 < f_s ≤ f_s,max 。其具体数值等于使物体产生相对运动趋势的外力分量,通常由平衡条件求解。

三、 力的等效替代:合成与分解

  • 核心思想 :用一个“合力”来等效替代多个“分力”的作用,或用多个“分力”来等效替代一个力的作用。
  • 法则 :平行四边形定则。
  • 应用场景 :
    • 合成 :分析物体受到的所有力,求其合力,为牛顿第二定律做准备。
    • 分解 :当一个力的方向不方便直接处理时(如斜向上的拉力),将其分解到互相垂直的坐标轴上。这是一种极其重要的思想,称为 正交分解法 ,能将复杂的矢量运算转化为简单的代数运算。分解的原则通常是根据“实际作用效果”或为了“简化计算”(建立坐标系)。

模块三:力与运动的终极链接——牛顿运动定律

本模块是整个经典力学大厦的基石,它将模块一(运动)和模块二(力)紧密地联系在一起,回答了“力和运动状态变化之间的定量关系”这一核心问题。

牛顿第一定律:惯性的宣言 * 内容 :物体在不受外力或所受合外力为零时,总保持静止或匀速直线运动状态。* 颠覆性思想 :力不是维持运动的原因,而是改变运动的原因。* 核心概念:惯性 。物体抵抗其运动状态被改变的“懒惰”程度。质量是惯性的唯一量度。

牛顿第二定律:定量关系的核心 * 内容 F_net = ma 。* 深刻内涵 : * 因果关系 :合外力是“因”,加速度是“果”。 * 瞬时对应 :某一时刻的合外力,对应这一时刻的瞬时加速度。 * 矢量统一 :加速度的方向永远与合外力的方向一致。 * 普适公式 :它为所有动力学问题提供了最核心的定量计算依据。

牛顿第三定律:相互作用的本质 * 内容 :作用力与反作用力大小相等、方向相反、作用在同一直线上。* 关键特征 : * 成对出现 :它们是同一个相互作用的两个方面。 * 异体受力 :分别作用在相互作用的两个物体上,因此永远不能抵消。 * 性质相同 :同为弹力、或同为引力等。* 与平衡力的区别 :这是理解牛顿第三定律的关键。平衡力作用在“同一个”物体上,可以抵消;作用力与反作用力作用在“不同”物体上,各自产生效果。

应用:解决力学问题的两大思路 1. 由力到运动 :分析受力 → 求合力 → 用 F_net=ma 求加速度 → 结合初始条件和运动学公式预测未来运动。2. 由运动到力 :分析运动 → 用运动学公式求加速度 → 用 F_net=ma 求合力 → 结合受力分析求未知力。

特殊应用场景:超重与失重 * 本质 :并非重力本身发生变化,而是物体对支持物或悬挂物的“视重”发生了变化。* 根源 :物体具有了竖直方向的加速度。 * 超重 :竖直向上加速度。 N = m(g+a) 。 * 失重 :竖直向下加速度。 N = m(g-a) 。 * 完全失重 :加速度 a=g 向下。 N=0


篇三:《物理必修一知识点总结》

第一部分:运动学问题求解策略与模型

本部分旨在提供一套解决运动学问题的实战方法论,重点在于分析技巧、公式选择和图像应用。

一、 核心变量与基本公式体系 * 五大核心物理量 :初速度(v₀)、末速度(vₜ)、加速度(a)、时间(t)、位移(x)。* 四大基本公式 : 1. vₜ = v₀ + at (定义式,连接v-t-a) 2. x = v₀t + ½at² (连接x-t-a) 3. vₜ² - v₀² = 2ax (连接v-x-a,消去t) 4. x = [(v₀ + vₜ)/2] * t (平均速度推论,连接x-v-t)* 公式选择策略 : * 缺啥选啥 :分析题目给出的已知量和待求量,选择一个恰好不含“无关”变量的公式。 * 不涉及位移(x),选用公式1。 * 不涉及末速度(vₜ),选用公式2。 * 不涉及时间(t),选用公式3。 * 不涉及加速度(a),选用公式4。 * 联立求解 :当一个公式无法解决时,需要联立两个或多个公式构成方程组。

二、 图像法:化抽象为直观的利器 v-t图像是解决匀变速直线运动问题的“核武器”,尤其适用于多过程问题和追及相遇问题。

  • 从图像中读取信息 :

    • 截距 :纵轴截距表示初速度v₀。
    • 斜率 :图线的斜率 k = a ,表示加速度。斜率的正负代表加速度的方向,斜率的大小代表加速度的大小。
    • “面积” :图线与时间轴围成的面积代表位移。
    • 交点 :两图线的交点意味着在该时刻两物体速度相等,这往往是它们之间距离出现极值(最大或最小)的条件。
  • 利用图像解题的典型场景 :

    1. 判断运动性质 :通过观察斜率是否变化、正负,以及速度值的正负,可以直观判断物体在各时间段的运动状态(匀速、匀加速、匀减速、是否返回)。
    2. 求解位移 :对于复杂的运动过程,直接计算“面积”比分段套用公式更快捷、更不易出错。
    3. 追及与相遇问题 :
      • 相遇条件 :在同一时刻到达同一位置。在v-t图像上表现为,从开始到相遇时刻,两物体图线下的“面积”之差等于初始时刻它们之间的距离。
      • 速度相等是关键点 :当两者速度相等时(图像交点),它们之间的距离有极值。若此时追者位移仍小于被追者位移与初始距离之和,则永远追不上。

三、 特殊运动模型与解题技巧

  • 自由落体与竖直上抛 :

    • 统一性 :二者都是加速度恒为g的匀变速直线运动,可统一用基本公式处理。关键在于建立坐标系并正确设定正负号。
    • 对称性妙用(竖直上抛) :
      • 时间对称:上升时间和下降时间相等。
      • 速度对称:在同一点,上升和下降的速度大小相等、方向相反。
      • 可将复杂的下降过程,等效为从最高点开始的自由落体运动来简化计算。
  • 刹车问题(末速度为零的匀减速运动) :

    • 陷阱 :公式是理想化的,但现实中物体停止后不会反向运动。当用公式算出的时间大于实际停止所需时间 t_stop = v₀/|a| 时,应以实际停止时间为准,停止后的位移不再增加。
    • 逆向思维法 :可以将末速度为零的匀减速直线运动,等效为一个初速度为零、加速度大小相等的反向匀加速直线运动。这样处理可以避免讨论物体何时停止,简化计算。
  • 追及相遇问题的程序化解法 :

    1. 明确条件 :相遇的条件是位移关系满足 x_追 = x_被 + Δx_初 。能追上的临界条件是,当追者速度等于被追者速度时,恰好追上。
    2. 列方程 :根据两者的运动性质,列出位移与时间的方程。
    3. 解方程 :求解关于时间t的方程。若有正数解,则可以相遇;若无实数解,则不能相遇。

第二部分:力学问题分析的核心方法

本部分聚焦于受力分析和动力学问题的基本解题范式,强调步骤的规范性和方法的灵活性。

一、 受力分析:一切动力学问题的起点

  • 基本步骤(口诀:一重二弹三摩擦,四看其余外加力) :
    1. 确定研究对象 :明确分析的是哪个物体或哪个系统。
    2. 画重力 :只要在地球附近,总有竖直向下的重力。
    3. 找接触面,画弹力和摩擦力 :
      • 逐一检查研究对象与外界有哪些接触点或面。
      • 在每个接触处判断有无弹力(看有无挤压形变)。弹力方向垂直于接触面。
      • 在有弹力的接触处,再判断有无摩擦力(看有无相对运动或趋势)。摩擦力方向与相对运动或趋势方向相反。
    4. 检查其他力 :如绳子的拉力、电场力、磁场力等(在必修一阶段主要是拉力)。
  • 注意事项 :
    • 只分析物体“受到的”力(外力),不分析物体“施加的”力。
    • 每画一个力都要找到其施力物体,防止画多或画漏。
    • 养成画受力示意图的习惯。

二、 平衡问题:牛顿第一定律的应用

  • 平衡状态 :静止或匀速直线运动状态,此时 a=0
  • 平衡条件 :物体所受合外力为零, F_net = 0
  • 常用解法 :
    1. 合成法 :适用于物体受三个力平衡的情况。任意两个力的合力必然与第三个力大小相等、方向相反。
    2. 正交分解法(普适方法) :
      • 建立直角坐标系。坐标轴的选取原则是:尽量让更多的力落在坐标轴上。对于斜面问题,通常沿斜面和垂直斜面方向建立坐标系。
      • 将所有不在坐标轴上的力分解到x轴和y轴上。
      • 分别在x轴和y轴方向上列出平衡方程: ΣF_x = 0 , ΣF_y = 0
      • 联立求解。

三、 动力学问题:牛顿第二定律的应用

  • 核心方程 : F_net = ma
  • 标准解题流程 :
    1. 明确研究对象 :单个物体或系统。
    2. 受力分析 :画出完整的受力图。
    3. 运动分析 :判断物体的加速度方向。
    4. 建立坐标系 :通常将一个轴建立在加速度a的方向上。
    5. 正交分解 :将所有力分解到坐标轴上。
    6. 列牛顿第二定律方程 :
      • 在加速度方向上: ΣF_a = ma
      • 在垂直加速度方向上: ΣF_perp = 0 (若该方向无运动)
    7. 求解 :结合运动学公式或初始条件,解出未知量。

四、 特殊动力学模型与方法

  • 整体法与隔离法 :

    • 适用场景 :处理连接体问题(多个物体通过绳、杆、弹簧等连接,且具有相同的加速度)。
    • 整体法 :
      • 对象 :将整个系统看作一个研究对象。
      • 优点 :不考虑系统内部物体间的相互作用力(内力),可以直接求解系统的加速度或系统受到的某个外力。
      • 方法 : F_net,ext = (m₁ + m₂ + ...)a
    • 隔离法 :
      • 对象 :将系统中某一个物体隔离出来进行分析。
      • 优点 :可以求解系统内部物体间的相互作用力(如绳子拉力、物体间的挤压力)。
      • 方法 :对隔离出的物体应用牛顿第二定律。
    • 使用策略 :通常先用整体法求加速度,再用隔离法求内力。
  • 超重与失重问题 :

    • 本质 :非惯性系中的视重问题,但可以用牛顿第二定律在惯性系中完美解决。
    • 解题关键 :
      1. 对物体进行受力分析,受重力mg和支持力(或拉力)N。
      2. 明确物体的加速度a的方向。
      3. 以地面为参考系,列牛顿第二定律方程:
        • 若a向上: N - mg = ma N = m(g+a) (超重)
        • 若a向下: mg - N = ma N = m(g-a) (失重)
      4. 支持力N的大小即为视重。

 
zhenzhen
  • 本站网盘资源来自互联网收集整理,本站不收取任何费用,内容仅供学习交流使用,请支持版权正版。如果侵犯你的权利,请联系删除(点这里联系)。