javascript学习总结

zhenzhen 总结与计划1阅读模式

JavaScript作为万维网的核心技术之一,其重要性不言而喻。它为网页带来了动态交互性与丰富多样的用户体验,是现代前端开发的基石,也是全栈开发中不可或缺的一环。因此,系统性地梳理与总结JavaScript的学习历程,对于巩固知识体系、提升实战能力至关重要。本文旨在通过多角度的总结,帮助读者构建全面且深入的JavaScript知识框架,进而高效运用这门强大的编程语言。

篇一:《JavaScript学习总结》—— 基础语法与核心机制

这门编程语言以其独特的魅力和广泛的应用,成为构建现代网络应用程序不可或缺的工具。对于初学者而言,掌握其基础语法和核心运行机制是迈向高级开发的关键一步。本文将从编程语言的基础构成入手,深入探讨其数据类型、变量、运算符、控制流程、函数以及重要的对象与原型概念,为读者构建一个坚实的知识基础。

javascript学习总结

一、编程语言的基本构成

任何编程语言都离不开对数据的处理和逻辑的控制。这门语言也不例外,它拥有自己的语法规则和执行环境。

  1. 数据的分类与表示 这门语言的数据类型分为两大类:原始数据类型和引用数据类型。

    • 原始数据类型 :
      • 数值 :表示整数或浮点数,如 10 3.14
      • 字符串 :表示文本序列,用单引号、双引号或反引号包围,如 '你好' "世界" `模板字符串` 。反引号还支持模板字符串功能,允许嵌入表达式。
      • 布尔值 :表示逻辑真假,只有 两个值。
      • :表示一个特殊的值,通常用于表示变量没有值。它是一个只有一个成员的特殊对象。
      • 未定义 :表示变量已被声明但尚未赋值。
      • 符号 :这是语言后期引入的一种新的原始数据类型,表示独一无二的值,主要用于创建对象的唯一属性键,避免属性名冲突。
      • 大整数 :同样是后期引入,用于表示任意大的整数,解决了传统数值类型无法精确表示超大整数的问题。
    • 引用数据类型 :
      • 对象 :是最重要的数据类型,可以理解为键值对的集合。包括普通对象、数组、函数等。
      • 数组 :是一种特殊的有序对象,用于存储一系列值。
      • 函数 :是一段可执行的代码块,可以被调用执行。函数也是一种特殊的对象。
  2. 变量的声明与作用域 变量是存储数据的容器。在这门语言中,声明变量有几种方式:

    • var :这是传统的声明方式,其特点是存在变量提升(在代码执行前,变量声明会被“提升”到当前作用域的顶部)和函数作用域(变量只在声明它的函数内部可见)。
    • let :这是后期引入的声明方式,具有块级作用域(变量只在声明它的代码块内部可见)和无变量提升的特性,更符合现代编程习惯。
    • const :同样是后期引入,用于声明常量。它也具有块级作用域,并且一旦声明就不能重新赋值(对于引用类型,其指向的内存地址不能改变,但对象内部的属性可以修改)。理解作用域至关重要。作用域规定了变量在代码中可访问的范围。除了函数作用域和块级作用域,还有全局作用域,即在任何函数或块外部声明的变量,可以在代码的任何地方访问。

二、表达式与运算符

运算符用于执行各种操作,如算术运算、比较、逻辑判断等。

  1. 算术运算符 :加、减、乘、除、取模、自增、自减等。
  2. 赋值运算符 :等于号用于赋值,还有复合赋值运算符如 += -= 等。
  3. 比较运算符 :用于比较两个值,返回布尔值。包括 == (宽松相等,只比较值)、 === (严格相等,比较值和类型)、 != !== > < >= <= 。强烈建议使用严格相等比较,避免类型转换带来的意外。
  4. 逻辑运算符 :
    • ( && ):当两个操作数都为真时才返回真。
    • ( || ):当至少一个操作数为真时就返回真。
    • ( ! ):对操作数取反。这些运算符常用于控制程序的流程。
  5. 三元运算符 :条件表达式 条件 ? 表达式一 : 表达式二 。当条件为真时执行表达式一,否则执行表达式二。这是简洁的条件语句。

三、控制程序的流程

程序通常需要根据条件执行不同的代码块,或者重复执行某段代码。

  1. 条件语句

    • 如果...就... ( if...else if...else ):最常见的条件判断。 如果 (条件一) { // 执行代码块一 } 否则如果 (条件二) { // 执行代码块二 } 否则 { // 执行代码块三 }
    • 选择...情况... ( switch...case ):当有多个固定值需要匹配时, switch 语句更加清晰。 选择 (表达式) { 情况 值一: // 执行代码块一 跳出; 情况 值二: // 执行代码块二 跳出; 默认: // 执行默认代码块 } 跳出 关键字用于跳出 switch 语句,避免“穿透”到下一个 case
  2. 循环语句

    • 当...时... ( while ):当给定条件为真时,重复执行代码块。 当 (条件) { // 执行代码块 // 更新条件以避免死循环 }
    • 执行...当...时... ( do...while ):先执行一次代码块,然后检查条件,如果条件为真则继续循环。保证至少执行一次。 执行 { // 执行代码块 } 当 (条件);
    • 对于... ( for ):最常用的循环结构,通常用于已知循环次数的场景。 对于 (初始化; 条件; 递增/递减) { // 执行代码块 }
    • 对于...在...中... ( for...in ):用于遍历对象的可枚举属性。
    • 对于...的... ( for...of ):用于遍历可迭代对象的元素(如数组、字符串、映射等)。这是后期引入的更现代的遍历方式。

四、函数的定义与使用

函数是组织代码的基本单位,它封装了一段可重复使用的代码,接收输入(参数),并可返回输出(返回值)。

  1. 函数的声明方式

    • 函数声明 : 函数 我的函数(参数一, 参数二) { // 函数体 返回 结果; } 函数声明具有提升特性,可以在定义前调用。
    • 函数表达式 : 常量 我的函数 = 函数(参数一, 参数二) { // 函数体 返回 结果; }; 函数表达式没有提升,必须先定义后调用。
    • 箭头函数 :后期引入的简洁函数写法,特别适用于匿名函数和回调函数。 常量 我的函数 = (参数一, 参数二) => { // 函数体 返回 结果; }; // 如果只有一个参数,可以省略括号 // 如果函数体只有一行返回语句,可以省略花括号和返回关键字 常量 加一 = 数值 => 数值 + 1; 箭头函数没有自己的 这个 this )绑定,它会捕获其外层作用域的 这个 值。
  2. 函数的参数与返回值

    • 参数 :函数定义时声明的变量,用于接收调用时传入的值。
    • 默认参数 :后期引入,允许在定义时给参数设置默认值。
    • 剩余参数 :后期引入,用 ... 表示,可以将传入的多个参数收集到一个数组中。
    • 返回值 :函数执行完毕后,通过 返回 关键字将结果传出。如果没有 返回 语句或 返回 后没有值,函数默认返回 未定义
  3. 闭包 闭包是一个重要的概念。当一个函数能够记住并访问其词法作用域,即使该函数在其词法作用域之外执行时,就形成了闭包。简单来说,闭包允许内部函数访问外部函数的变量。这在很多场景下非常有用,例如创建私有变量、实现柯里化等。 函数 外部函数() { 常量 内部变量 = "我是内部变量"; 函数 内部函数() { console.log(内部变量); // 内部函数访问外部函数的变量 } 返回 内部函数; } 常量 闭包实例 = 外部函数(); 闭包实例(); // 输出 "我是内部变量"

五、对象与原型

对象是这门语言的核心。几乎所有非原始类型的值都是对象。理解对象以及它背后的原型机制,对于深入掌握这门语言至关重要。

  1. 对象的创建与属性

    • 字面量方式 :最简单直接的创建对象方式。 常量 我的对象 = { 属性一: "值一", 方法一: 函数() { // ... } };
    • 构造函数方式 :通过函数创建对象模板,然后用 新建 new )关键字实例化。 函数 人(姓名, 年龄) { 这个.姓名 = 姓名; 这个.年龄 = 年龄; } 常量 小明 = 新建 人("小明", 25);
    • 使用 Object.create() :可以指定新对象的原型。

    对象的属性可以是原始值、其他对象或函数(此时称为方法)。可以通过点语法或方括号语法访问或修改属性。

  2. 原型链 这门语言是基于原型的面向对象语言。每个对象都有一个内部属性,指向它的原型对象(除了少数特殊对象)。当访问一个对象的属性时,如果该对象本身没有这个属性,它会沿着原型链向上查找,直到找到该属性或到达原型链的末端( )。

    • 原型 ( prototype ) 属性:这是函数特有的属性,它指向一个对象,这个对象就是通过该函数构造出来的所有实例的原型。
    • __原型__ ( __proto__ ) 属性:这是每个对象都具有的属性,它指向该对象的原型对象。在语言标准中,更推荐使用 Object.getPrototypeOf() Object.setPrototypeOf() 方法来获取和设置原型。通过原型链,对象可以继承其他对象的属性和方法,实现了代码的复用。理解原型链对于理解对象继承、优化性能和避免常见错误都非常关键。

六、异步编程基础

由于这门语言在浏览器环境中是单线程执行的,为了避免长时间操作阻塞用户界面,异步编程显得尤为重要。

  1. 回调函数 最基础的异步处理方式。将一个函数作为参数传递给另一个函数,在异步操作完成后,再调用这个回调函数。 函数 异步操作(回调) { setTimeout(函数() { console.log("异步操作完成"); 回调(); }, 1000); } 异步操作(函数() { console.log("回调函数执行"); }); 回调函数在处理简单异步时很有效,但当异步操作层层嵌套时,容易形成“回调地狱”,导致代码难以阅读和维护。

  2. 事件循环 这门语言的运行时环境(如浏览器或服务器环境)有一个事件循环机制。它负责监控调用栈和消息队列。当调用栈为空时,事件循环会将消息队列中的任务推入调用栈执行。这解释了为什么 setTimeout 等异步操作不会阻塞主线程。

总结

掌握这门编程语言的基础语法和核心机制是成为一名合格开发者的前提。从数据类型到控制流程,从函数到原型,每个概念都相互关联,共同构成了这门语言强大的基石。深入理解这些基础,将为学习更高级的特性、框架和库打下坚实的基础。不断实践、思考和探索,才能真正驾驭这门灵活多变的编程语言。


篇二:《JavaScript学习总结》—— 浏览器环境与文档操作

在前端开发领域,这门编程语言最主要的应用场景是在浏览器中,与网页进行交互,实现动态效果。因此,深入理解浏览器环境以及如何通过这门语言操纵网页内容(文档对象模型,简称文档模型)是前端开发者的核心技能。本文将详细探讨浏览器提供的全局对象、文档模型的核心概念、常用操作方法以及事件机制,帮助读者构建强大的网页交互能力。

一、浏览器环境概述

当这门编程语言在浏览器中运行时,它会获得一个宿主环境,即浏览器提供的一系列全局对象和功能。

  1. 全局对象:窗口 在浏览器环境中, 窗口 是最顶层的全局对象。它代表了浏览器窗口本身,包含了所有全局变量、全局函数以及访问文档模型、历史记录、位置信息等接口。

    • 全局变量与函数 :所有在全局作用域中声明的变量和函数都成为 窗口 对象的属性和方法。
    • 窗口控制 : 窗口 对象提供了一系列方法来控制浏览器窗口,例如 打开() 关闭() 调整大小到() 滚动到() 等。
    • 定时器 : 设置超时() 设置间隔() 是常用的异步函数,用于延迟或重复执行代码,它们是 窗口 对象的方法。
  2. 文档对象模型(文档模型) 文档模型是浏览器提供的一个编程接口,它将网页的结构表示为一个由节点组成的树状结构。通过这个模型,这门语言可以访问、操作和修改网页的任何内容。

    • 节点类型 :
      • 文档节点 :整个文档的根节点,通常是 文档 对象。
      • 元素节点 :代表网页中的各种HTML标签,如 div p a 等。
      • 文本节点 :包含元素或属性中的文本内容。
      • 属性节点 :代表HTML元素的属性,如 id 等。
      • 注释节点 :HTML注释。理解文档模型的树状结构是进行网页操作的基础。
  3. 其他重要对象

    • 文档对象 :是 窗口 对象的一个属性,代表了当前加载的网页。它是访问和操作文档模型的主要入口。
    • 位置对象 : 窗口.位置 ,提供了关于当前URL的信息,并允许进行页面跳转。
    • 历史对象 : 窗口.历史 ,用于管理浏览器历史记录,如 后退() 前进()
    • 导航器对象 : 窗口.导航器 ,提供了关于浏览器本身的信息,如浏览器名称、版本、用户代理字符串等。
    • 屏幕对象 : 窗口.屏幕 ,提供了关于用户屏幕的信息,如屏幕宽度、高度等。

二、文档模型的查询与遍历

在操作网页内容之前,首先需要找到目标元素。

  1. 根据ID获取元素

    • 文档.通过ID获取元素('元素ID') :这是最直接、最快速的获取单个元素的方法,返回一个元素对象。 常量 按钮 = 文档.通过ID获取元素('我的按钮');
  2. 根据标签名获取元素

    • 文档.通过标签名获取元素('标签名') :返回一个包含所有匹配标签的HTML集合(类似数组)。 常量 段落集合 = 文档.通过标签名获取元素('p');
  3. 根据类名获取元素

    • 文档.通过类名获取元素('类名') :返回一个包含所有匹配类名的HTML集合。 常量 列表项集合 = 文档.通过类名获取元素('列表项');
  4. 使用选择器获取元素(推荐)

    • 文档.查询选择器('CSS选择器') :返回匹配指定CSS选择器的第一个元素。
    • 文档.查询选择器全部('CSS选择器') :返回所有匹配指定CSS选择器的元素,以节点列表形式返回。这些方法功能强大且灵活,支持各种复杂的CSS选择器,是现代前端开发中获取元素的首选方式。 常量 第一个项 = 文档.查询选择器('#导航 .菜单项');常量 所有项 = 文档.查询选择器全部('div > p.文本');
  5. 遍历节点关系 一旦获取到某个元素,可以通过它的属性访问其父节点、子节点和兄弟节点,进行树状结构的遍历。

    • 父元素 :元素的父元素节点。
    • 子元素 :元素的子元素集合。
    • 第一个子元素 :元素的第一个子元素。
    • 最后一个子元素 :元素的最后一个子元素。
    • 下一个兄弟元素 :元素的下一个兄弟元素。
    • 上一个兄弟元素 :元素的上一个兄弟元素。

三、文档模型的操作与修改

获取到元素后,就可以对其进行各种修改。

  1. 改变元素内容

    • 元素.内部文本 :获取或设置元素的纯文本内容。
    • 元素.内部HTML :获取或设置元素的HTML内容(包括标签和文本)。 常量 标题 = 文档.查询选择器('h1');标题.内部文本 = "新的标题文本";常量 容器 = 文档.通过ID获取元素('容器');容器.内部HTML = '

      这是一个新的段落。

      ';

  2. 改变元素属性

    • 元素.设置属性('属性名', '属性值') :设置元素的属性。
    • 元素.获取属性('属性名') :获取元素的属性值。
    • 元素.移除属性('属性名') :移除元素的属性。
    • 可以直接通过 元素.属性名 方式访问和修改一些常用属性(如 元素.id 元素.类名 )。 常量 图片 = 文档.查询选择器('img');图片.设置属性('源', '新图片.jpg');console.log(图片.获取属性('alt'));图片.类名 = '活动图片'; // 直接修改类名
  3. 改变元素样式

    • 元素.样式.属性名 = '值' :直接修改元素的行内样式。 常量 盒子 = 文档.查询选择器('.盒子');盒子.样式.背景色 = '蓝色';盒子.样式.宽度 = '200px';
    • 操作类列表 :通过操作元素的类名列表来改变样式是更推荐的方式,因为它将样式逻辑和内容逻辑分离。
      • 元素.类列表.添加('类名') :添加一个或多个类名。
      • 元素.类列表.移除('类名') :移除一个或多个类名。
      • 元素.类列表.切换('类名') :如果存在则移除,不存在则添加。
      • 元素.类列表.包含('类名') :检查是否存在某个类。 常量 按钮 = 文档.通过ID获取元素('我的按钮');按钮.类列表.添加('激活');按钮.类列表.切换('展开');
  4. 创建、插入与移除元素

    • 文档.创建元素('标签名') :创建一个新的HTML元素。
    • 文档.创建文本节点('文本内容') :创建一个新的文本节点。
    • 父元素.追加子元素(子元素) :将一个节点作为最后一个子节点添加到父元素中。
    • 父元素.插入到某个元素之前(新元素, 参考元素) :将新元素插入到参考元素之前。
    • 父元素.移除子元素(子元素) :从父元素中移除一个子节点。
    • 元素.移除() :后期引入,直接移除元素本身。```常量 新列表项 = 文档.创建元素('li');新列表项.内部文本 = "新列表项内容";常量 列表 = 文档.查询选择器('ul');列表.追加子元素(新列表项);

    常量 要移除的元素 = 文档.查询选择器('.旧元素');if (要移除的元素) { 要移除的元素.移除();}```

四、事件机制

事件是用户与网页交互(如点击、鼠标移动、按键)或浏览器自身行为(如页面加载完成)时发生的动作。通过监听事件,可以执行相应的这门语言代码。

  1. 事件监听器

    • 元素.添加事件监听器('事件类型', 处理函数) :这是推荐的事件绑定方式,可以为同一个元素和事件类型添加多个处理函数。 常量 按钮 = 文档.通过ID获取元素('提交按钮');按钮.添加事件监听器('点击', 函数() { alert('按钮被点击了!');});
    • 元素.删除事件监听器('事件类型', 处理函数) :移除之前添加的事件监听器。
  2. 常见事件类型

    • 鼠标事件 : 点击 双击 鼠标按下 鼠标抬起 鼠标进入 鼠标离开 鼠标移动
    • 键盘事件 : 按键按下 按键抬起 按键输入
    • 表单事件 : 提交 改变 输入 获取焦点 失去焦点
    • 文档/窗口事件 : 加载 (页面加载完成)、 调整大小 滚动
  3. 事件对象 当事件发生时,事件处理函数会接收一个事件对象作为参数。这个对象包含了事件的详细信息,如:

    • 事件.目标 :触发事件的元素。
    • 事件.类型 :事件的类型(如 点击 )。
    • 事件.当前目标 :事件监听器所绑定的元素。
    • 事件.阻止默认行为() :阻止事件的默认行为(如链接的跳转、表单的提交)。
    • 事件.停止传播() :阻止事件在DOM树中冒泡到父元素。
  4. 事件流:捕获与冒泡 当一个事件发生在DOM元素上时,它会经历两个阶段:

    • 捕获阶段 :事件从 窗口 对象开始,向下传播到目标元素。
    • 冒泡阶段 :事件从目标元素开始,向上冒泡到 窗口 对象。 添加事件监听器 的第三个参数可以指定事件是在捕获阶段还是冒泡阶段触发(默认是冒泡)。理解事件流有助于实现事件委托,即在父元素上监听子元素的事件,从而提高性能和简化代码。

五、表单操作

表单是用户输入数据的主要途径。这门语言在表单处理中扮演着关键角色,用于验证输入、提交数据等。

  1. 访问表单元素

    • 可以通过 文档.表单名.元素名 访问表单中的输入元素。
    • 通过 元素.值 获取或设置输入字段的值。
    • 对于单选按钮和复选框,使用 元素.已选中 属性。
  2. 表单验证 通过这门语言可以在客户端进行实时的表单验证,提高用户体验。例如,检查字段是否为空、邮箱格式是否正确、密码长度是否符合要求等。

  3. 表单提交 监听表单的 提交 事件,可以在提交前进行数据处理或阻止默认的表单提交行为,改为通过异步请求(如后期学到的 获取 ( fetch ) 或 XMLHTTP请求 ( XMLHttpRequest ))发送数据。

总结

浏览器环境是这门编程语言发挥其强大功能的主要舞台。通过熟练掌握文档模型(DOM)的查询、操作和修改方法,以及深入理解事件机制,开发者能够创建出高度交互、用户友好的动态网页。从简单的元素显示隐藏到复杂的表单验证和动画效果,所有这些都离不开对浏览器环境和文档模型的深刻理解与实践。持续的学习和项目实践是精通这些技能的关键。


篇三:《JavaScript学习总结》—— 现代特性与进阶应用

随着这门编程语言的不断演进,ECMAScript(简称ES)标准每一年都会发布新的版本,引入诸多现代特性,极大地提升了语言的表达能力和开发效率。本篇总结将聚焦于ECMAScript 2015(ES6)及后续版本中的重要更新,包括新的变量声明方式、箭头函数、模板字符串、解构赋值、类与模块、异步操作的承诺与异步等待机制,以及迭代器与生成器,旨在帮助读者掌握这门语言的现代用法,编写更简洁、更高效的代码。

一、ECMAScript标准的演进

ECMAScript是这门编程语言的标准化规范。每年的新版本(如ES6/ES2015、ES7/ES2016等)都会带来大量新特性,使语言更加强大和现代化。

二、新的变量声明: let const

在ES6之前,变量声明只有 var let const 的引入解决了 var 存在的诸多问题,如变量提升和缺乏块级作用域。

  1. let 关键字

    • 块级作用域 : let 声明的变量只在声明它的代码块(由 {} 包围)内有效。这意味着 for 循环中的 let 变量在循环外部是不可见的。
    • 无变量提升 : let 声明的变量不会被提升到作用域顶部,必须在声明之后才能访问,否则会导致“暂时性死区”错误。
    • 不可重复声明 :在同一作用域内, let 不允许重复声明同一个变量。
  2. const 关键字

    • 块级作用域 :与 let 相同。
    • 无变量提升 :与 let 相同。
    • 常量特性 : const 声明的变量是常量,一旦声明就必须初始化,且之后不能再重新赋值。
      • 对于原始数据类型(如数值、字符串),值是不可变的。
      • 对于引用数据类型(如对象、数组), const 保证变量指向的内存地址不可变,但对象内部的属性或数组的元素是可以修改的。 let const 的使用,让变量管理更加规范和可预测,是现代这门语言开发的最佳实践。

三、箭头函数 ( => )

箭头函数是函数表达式的一种简洁语法,解决了传统函数在 这个 this )绑定上的复杂性。

  1. 简洁语法

    • 当只有一个参数时,可以省略参数的括号。
    • 当函数体只有一条 返回 语句时,可以省略花括号和 返回 关键字。```// 传统函数常量 加一 = 函数(数值) { 返回 数值 + 1;};// 箭头函数常量 加一箭头 = 数值 => 数值 + 1;

    // 多个参数或无参数需要括号常量 相加 = (a, b) => a + b;常量 问候 = () => console.log("你好");

    // 多行函数体需要花括号和返回常量 计算 = (a, b) => { 常量 结果 = a * b; 返回 结果 + 10;};```

  2. 这个 绑定的不同

    • 没有自己的 这个 :箭头函数不会创建自己的 这个 上下文,它会捕获其外层(词法)作用域的 这个 值。这意味着在箭头函数内部使用 这个 ,它指向上层函数或全局作用域的 这个
    • 这使得在回调函数中使用 这个 变得更加直观和方便,避免了传统函数中需要使用 bind call apply 那个 = 这个 的困扰。

四、模板字符串 ( `` )

模板字符串使用反引号包围,提供了更强大、更简洁的字符串处理能力。

  1. 多行字符串 无需使用 \n 或字符串拼接,直接在反引号中换行即可。
  2. 变量插值 通过 ${表达式} 语法,可以直接在字符串中嵌入变量或任何这门语言表达式。 常量 姓名 = "小明"; 常量 年龄 = 25; 常量 问候语 = `你好,我叫${姓名},我今年${年龄}岁。`; console.log(问候语); // 输出:你好,我叫小明,我今年25岁。 常量 表达式结果 = `1 + 2 = ${1 + 2}。`; console.log(表达式结果); // 输出:1 + 2 = 3。
  3. 带标签的模板 模板字符串还可以与函数结合使用,实现更复杂的字符串处理逻辑,例如国际化、安全过滤等。

五、解构赋值

解构赋值允许你从数组或对象中提取值,并将它们赋值给独立的变量,语法更简洁、可读性更高。

  1. 数组解构 ``` 常量 数组 = [1, 2, 3]; 常量 [a, b, c] = 数组; console.log(a, b, c); // 输出:1 2 3

    // 忽略部分值,或使用剩余元素常量 [第一个, , ...其余] = [10, 20, 30, 40];console.log(第一个, 其余); // 输出:10 [30, 40]

    // 默认值常量 [x, y = 5] = [1];console.log(x, y); // 输出:1 5```

  2. 对象解构 ``` 常量 用户 = { 姓名: "小红", 年龄: 30 }; 常量 { 姓名, 年龄 } = 用户; console.log(姓名, 年龄); // 输出:小红 30

    // 属性重命名常量 { 姓名: 用户名, 年龄: 用户年龄 } = 用户;console.log(用户名, 用户年龄); // 输出:小红 30

    // 默认值常量 { 城市 = "北京", 姓名: 用户名二 } = 用户;console.log(城市, 用户名二); // 输出:北京 小红```解构赋值在函数参数、模块导入等方面都非常有用。

六、类 ( class )

ES6引入了 语法糖,使其面向对象编程更加直观,但其底层仍然是基于原型的继承机制。

  1. 类的定义与实例化 ``` 类 人 { // 构造函数,在新建实例时调用 构造器(姓名, 年龄) { 这个.姓名 = 姓名; 这个.年龄 = 年龄; }

    // 方法问候() {    console.log(`你好,我是${这个.姓名},我${这个.年龄}岁了。`);}// 静态方法,只能通过类本身调用,不能通过实例调用静态 创建匿名用户() {    返回 新建 人("匿名", 0);}

    }

    常量 小明 = 新建 人("小明", 25);小明.问候(); // 输出:你好,我是小明,我25岁了。

    常量 匿名用户 = 人.创建匿名用户();匿名用户.问候(); // 输出:你好,我是匿名,我0岁了。```

  2. 继承 ( extends ) 支持单继承,使用 扩展 关键字。 ``` 类 学生 扩展 人 { 构造器(姓名, 年龄, 学号) { 父类.构造器(姓名, 年龄); // 调用父类构造器 这个.学号 = 学号; }

    学习() {    console.log(`${这个.姓名}正在学习。`);}

    }

    常量 小红 = 新建 学生("小红", 20, "S12345");小红.问候(); // 继承自父类小红.学习();```

七、模块 ( module )

ES6引入了原生的模块系统,使得代码组织和复用更加清晰和高效。

  1. 导入 ( import ) 与导出 ( export ) 每个文件可以被视为一个独立的模块,通过 导出 关键字暴露公共接口,通过 导入 关键字使用其他模块的接口。
    • 命名导出与导入 : // 文件: 算术.js 导出 常量 PI = 3.14; 导出 函数 相加(a, b) { 返回 a + b; } // 文件: 主程序.js 导入 { PI, 相加 } 从 './算术.js'; console.log(PI); console.log(相加(1, 2));
    • 默认导出与导入 :每个模块只能有一个默认导出。 // 文件: 工具函数.js 常量 默认值 = { 版本: "1.0", 日志: msg => console.log(msg) }; 导出 默认 默认值; // 文件: 主程序.js 导入 工具 从 './工具函数.js'; // 导入时可以任意命名 工具.日志("你好,模块!"); 模块化是构建大型这门语言应用程序的基础。

八、异步操作的承诺 ( Promise )

承诺 ( Promise ) 是一种处理异步操作的机制,解决了回调地狱问题,使异步代码更易于编写和维护。

  1. 承诺的状态 一个承诺有三种状态:

    • 待定 :初始状态,既不是成功也不是失败。
    • 已实现 :操作成功完成。
    • 已拒绝 :操作失败。承诺一旦从待定变为已实现或已拒绝,状态就不会再改变。
  2. 使用承诺 ``` 函数 模拟异步操作() { 返回 新建 承诺((解决, 拒绝) => { setTimeout(() => { 常量 成功 = Math.random() > 0.5; 如果 (成功) { 解决("数据已成功获取!"); } 否则 { 拒绝("数据获取失败!"); } }, 1000); }); }

    模拟异步操作() .然后(消息 => { // 承诺已实现时调用 console.log("成功:", 消息); }) .捕获(错误 => { // 承诺已拒绝时调用 console.log("失败:", 错误); }) .最后(() => { // 无论成功或失败都会调用 console.log("操作完成。"); });```承诺链允许将多个异步操作串联起来。

九、异步等待机制 ( async / await )

异步等待机制 是在承诺的基础上,提供了一种更接近同步代码的异步编程语法糖。

  1. 异步 函数 异步 关键字标记的函数是一个异步函数,它总是返回一个承诺。
  2. 等待 表达式 等待 关键字只能在 异步 函数内部使用。它会暂停 异步 函数的执行,直到其后面的承诺解决(实现或拒绝),并返回承诺解决后的值。 ``` 异步 函数 处理异步任务() { 尝试 { console.log("开始获取数据..."); 常量 数据 = 等待 模拟异步操作(); // 等待承诺解决 console.log("收到数据:", 数据); 常量 更多数据 = 等待 另一个异步操作(数据); console.log("处理后的数据:", 更多数据); } 捕获 (错误) { console.error("发生错误:", 错误); } 最后 { console.log("所有任务完成。"); } }

    处理异步任务(); `` 异步等待机制` 使得异步流程控制变得非常清晰,极大地提升了异步代码的可读性和可维护性。

十、迭代器与生成器

  1. 迭代器 ( Iterator ) 迭代器是一个拥有 下一个() 方法的对象,每次调用 下一个() 都会返回一个包含 完成 属性的对象。 完成 为真时表示迭代结束。 这门语言中许多内置类型(如数组、字符串、映射、集合)都是可迭代的,这意味着它们拥有默认的迭代器,可以与 对于...的... 循环等结合使用。

  2. 生成器 ( Generator ) 生成器是一种特殊的函数,使用 函数星号 ( function* ) 语法定义,通过 产出 ( yield ) 关键字暂停执行并返回一个值。生成器函数返回一个生成器对象,该对象本身就是迭代器。 ``` 函数* 计数器() { 让 i = 0; 而 (真) { 产出 i++; } }

    常量 计数生成器 = 计数器();console.log(计数生成器.下一个()); // { 值: 0, 完成: 假 }console.log(计数生成器.下一个()); // { 值: 1, 完成: 假 }// 可以无限生成序列

    // 也可以用于遍历对于 (常量 数字 的 计数生成器) { console.log(数字); 如果 (数字 >= 5) { 中断; }}```生成器在需要惰性计算、实现自定义迭代逻辑或处理复杂异步流时非常有用。

总结

ECMAScript的现代特性显著提升了这门编程语言的能力和开发体验。 let const 带来了更严谨的变量管理;箭头函数简化了语法并解决了 这个 绑定问题;模板字符串让字符串操作更灵活;解构赋值提高了代码简洁性; 语法糖让面向对象编程更易理解;模块化解决了代码组织难题;承诺和异步等待机制彻底改变了异步编程的范式;迭代器与生成器则提供了强大的序列处理能力。拥抱这些现代特性,是每位这门语言开发者提升自身技术栈、编写高质量代码的必由之路。


篇四:《JavaScript学习总结》—— 设计模式与工程实践

在掌握了这门编程语言的基础和现代特性之后,如何将这些知识有效地组织起来,编写出可维护、可扩展、高性能的代码,就成为了高级开发者需要思考的问题。设计模式提供了经过验证的解决方案,而工程实践则指导我们如何构建健壮的应用程序。本篇总结将探讨这门编程语言中常见的设计模式、模块化实践、性能优化技巧以及错误处理和调试方法,帮助读者提升代码质量和项目管理能力。

一、设计模式

设计模式是软件工程中经过时间检验的、针对常见问题的一般性、可重用的解决方案。它们不是可以直接使用的代码库,而是解决特定问题的思考方式和框架。

  1. 单例模式 目的 :确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 应用场景 :全局配置对象、弹窗组件、存储管理。 实现方式 :通常通过一个闭包来维护实例,并在首次创建后缓存实例。 ``` 常量 单例管理器 = (函数() { 让 实例; 函数 初始化() { // 私有方法和属性 常量 私有数据 = "这是私有数据"; 函数 私有方法() { console.log(私有数据); } 返回 { 公共方法: 函数() { console.log("这是公共方法"); 私有方法(); }, 获取数据: 函数() { 返回 私有数据; } }; } 返回 { 获取实例: 函数() { 如果 (!实例) { 实例 = 初始化(); } 返回 实例; } }; })();

    常量 实例一 = 单例管理器.获取实例();常量 实例二 = 单例管理器.获取实例();console.log(实例一 === 实例二); // 真,证明是同一个实例实例一.公共方法();```

  2. 工厂模式 目的 :定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法将类的实例化延迟到子类。 应用场景 :创建不同类型的对象,这些对象有共同的接口但具体实现不同。 实现方式 : ``` 函数 创建用户(类型, 姓名) { 如果 (类型 === '管理员') { 返回 { 姓名: 姓名, 权限: '完全', 类型: '管理员' }; } 否则如果 (类型 === '普通用户') { 返回 { 姓名: 姓名, 权限: '有限', 类型: '普通用户' }; } 否则 { 返回 { 姓名: '游客', 权限: '只读', 类型: '游客' }; } }

    常量 管理员 = 创建用户('管理员', '张三');常量 普通用户 = 创建用户('普通用户', '李四');console.log(管理员, 普通用户);```

  3. 观察者模式(发布/订阅模式) 目的 :定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 应用场景 :事件系统、消息通知、组件间通信。 实现方式 :通常包含一个主题(发布者)和多个观察者(订阅者)。主题维护一个订阅者列表,并在状态改变时遍历列表通知所有订阅者。 ``` 类 事件中心 { 构造器() { 这个.事件 = {}; // 存储事件名和对应的回调函数列表 }

    订阅(事件名, 回调) {    如果 (!这个.事件[事件名]) {        这个.事件[事件名] = [];    }    这个.事件[事件名].推入(回调);}取消订阅(事件名, 回调) {    如果 (这个.事件[事件名]) {        这个.事件[事件名] = 这个.事件[事件名].过滤(fn => fn !== 回调);    }}发布(事件名, 数据) {    如果 (这个.事件[事件名]) {        这个.事件[事件名].对于每个(回调 => 回调(数据));    }}

    }

    常量 中心 = 新建 事件中心();函数 处理器一(数据) { console.log('处理器一接收到:', 数据); }函数 处理器二(数据) { console.log('处理器二接收到:', 数据); }

    中心.订阅('用户登录', 处理器一);中心.订阅('用户登录', 处理器二);中心.发布('用户登录', { 用户名: '小王' });// 输出:// 处理器一接收到: { 用户名: '小王' }// 处理器二接收到: { 用户名: '小王' }

    中心.取消订阅('用户登录', 处理器一);中心.发布('用户登录', { 用户名: '小赵' });// 输出:// 处理器二接收到: { 用户名: '小赵' }```

  4. 策略模式 目的 :定义一系列算法,将它们封装起来,并且使它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户端而变化。 应用场景 :表单验证、商品促销计算、不同支付方式。 实现方式 :定义一组算法类,一个上下文类来使用这些算法。 `` // 定义策略 常量 验证策略 = { 是否为空: 值 => { 返回 值 === '' ? '不能为空' : ''; }, 最短长度: (值, 长度) => { 返回 值.长度 < 长度 ? 长度不能小于${长度}` : ''; }, 是否邮箱: 值 => { 返回 /^\w+([.-]?\w+) @\w+([.-]?\w+) (.\w{2,3})+$/.测试(值) ? '' : '邮箱格式不正确'; } };

    // 定义验证器(上下文)类 验证器 { 构造器() { 这个.规则 = []; }

    添加规则(值, 规则类型, 错误信息, 参数) {    这个.规则.推入({ 值, 规则类型, 错误信息, 参数 });}执行() {    对于 (常量 规则 的 这个.规则) {        常量 错误 = 验证策略[规则.规则类型](规则.值, 规则.参数);        如果 (错误) {            返回 规则.错误信息 || 错误;        }    }    返回 ''; // 没有错误}

    }

    常量 验证器实例 = 新建 验证器();验证器实例.添加规则('test@example.com', '是否为空', '邮箱不能为空');验证器实例.添加规则('test@example.com', '是否邮箱', '邮箱格式有误');验证器实例.添加规则('短', '最短长度', '密码太短', 6);常量 错误信息 = 验证器实例.执行();console.log(错误信息); // 输出:密码太短```

二、代码组织与模块化

良好的代码组织能够提高可读性、可维护性和团队协作效率。

  1. 文件结构

    • 按功能划分 :将相关功能的文件放在一起(如 组件 服务 工具 文件夹)。
    • 按模块划分 :每个主要功能模块一个文件夹,内部再细分。
    • 单一职责原则 :一个文件或模块只负责一个功能。
  2. ES模块 ( import / export ) 如前所述,利用ES模块的导入导出机制,可以实现细粒度的模块化,明确模块间的依赖关系,防止全局命名冲突。这是现代这门语言项目中最常见的模块化方式。

  3. 命名规范

    • 变量名 :小驼峰命名法( myVariable )。
    • 函数名 :小驼峰命名法( myFunction )。
    • 常量名 :全大写加下划线( MY_CONSTANT )。
    • 类名 :大驼峰命名法( MyClass )。
    • 文件名 :小驼峰、烤串式( my-module.js )或帕斯卡式( MyComponent.js ),根据项目约定。

三、性能优化技巧

为了提供流畅的用户体验,优化代码性能至关重要。

  1. 减少重绘和回流

    • 重绘 :元素样式改变但不影响布局时(如颜色、背景),浏览器会重新绘制。
    • 回流 :元素大小、位置或内容改变时,导致浏览器重新计算布局。回流比重绘的开销更大。
    • 优化方法 :
      • 批量修改样式:使用 类列表 操作一次性改变多个样式,而不是多次修改 样式 属性。
      • 避免在循环中读取布局信息(如 偏移宽度 客户端高度 ),这会强制浏览器进行回流。
      • 对动画元素使用 位置: 绝对 位置: 固定 ,使其脱离文档流。
      • 使用 请求动画帧 ( requestAnimationFrame ) 进行动画,以利用浏览器优化。
  2. 优化这门语言执行性能

    • 避免全局变量 :全局变量会增加作用域链查找开销,且容易造成命名冲突。
    • 缓存文档模型查询结果 :频繁查询同一元素时,将其缓存到变量中。
    • 减少文档模型操作 :频繁创建、修改、移除元素时,可以先在内存中构建好,再一次性插入文档。
    • 事件委托 :在父元素上监听事件,而不是在每个子元素上绑定事件,减少事件监听器数量。
    • 节流与防抖 :
      • 节流 :在一定时间内只允许函数执行一次。适用于 调整大小 滚动 等高频事件。
      • 防抖 :在事件触发后等待一段时间,如果在这段时间内没有再次触发,则执行函数。适用于搜索框输入、 鼠标移动 等事件。
  3. 资源加载优化

    • 延迟加载 :将非关键的这门语言代码和图片在需要时才加载。
    • 代码分割 :利用打包工具将代码分割成小块,按需加载。
    • 压缩代码 :移除空格、注释,缩短变量名,减小文件大小。

四、错误处理与调试

有效的错误处理和调试是确保应用程序稳定运行的关键。

  1. 错误处理

    • 尝试...捕获...最后 语句 :用于捕获同步代码中的运行时错误。 尝试 { // 可能出错的代码 常量 结果 = 1 / 未定义变量; // 故意制造错误 console.log(结果); } 捕获 (错误) { console.error("发生错误:", 错误.消息); } 最后 { console.log("无论如何都会执行。"); }
    • 承诺的 捕获 方法 :用于处理异步承诺链中的错误。
    • 窗口.添加事件监听器('错误', 处理函数) :可以捕获全局的未捕获错误。
    • 窗口.添加事件监听器('承诺拒绝', 处理函数) :可以捕获未处理的承诺拒绝。
    • 自定义错误类型 :创建继承自 错误 的自定义错误类,使错误信息更具体。
  2. 调试工具

    • 浏览器开发者工具 :这是这门语言调试的核心工具。
      • 控制台 :输出信息、执行代码、查看错误。
      • 源面板 :设置断点、单步执行代码、查看变量值、调用栈。
      • 网络面板 :监控网络请求,检查请求头、响应体、状态码。
      • 元素面板 :检查和修改DOM结构及样式。
      • 性能面板 :分析运行时性能瓶颈。
    • console.log() :最简单的调试方法,打印变量值或代码执行路径。
    • debugger 关键字 :在代码中放置 debugger 会在开发者工具打开时自动在此处暂停执行,等同于设置一个断点。

五、代码规范与风格

统一的代码规范和风格可以提高团队协作效率,降低维护成本。

  1. 代码风格指南 遵循业界流行的代码风格指南(如 Airbnb 风格指南),或团队内部约定。
  2. 代码检查工具 ( Linter ) 使用工具(如 ESLint)自动检查代码是否符合规范,发现潜在问题。
  3. 代码格式化工具 ( Formatter ) 使用工具(如 Prettier)自动格式化代码,保持统一的代码风格。

总结

从设计模式到工程实践,从性能优化到错误处理,这些高级主题是衡量一名这门编程语言开发者技术深度的重要标准。通过学习和应用设计模式,可以编写出结构清晰、易于扩展的代码;通过模块化和代码组织,可以构建大型复杂的应用程序;通过性能优化,可以提供卓越的用户体验;通过错误处理和调试,可以确保应用程序的健壮性。持续关注最佳实践、工具和新的语言特性,将使开发者在这门语言的道路上走得更远。

 
zhenzhen
  • 本站网盘资源来自互联网收集整理,本站不收取任何费用,内容仅供学习交流使用,请支持版权正版。如果侵犯你的权利,请联系删除(点这里联系)。