《网络新世界》道德与法治教案一等奖(精选5篇)

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教案是指教师为备课和授课需要而编写的详细的教学计划,包括教学目标、教学内容、教学方法、教学手段、教学评价等方面的内容。教案的编写可以帮助教师更好地组织教学过程,提高教学效果,同时也是教师职业素养的体现之一。下面是小编整理的《网络新世界》道德与法治教案一等奖,仅供大家参考。

《网络新世界》道德与法治教案一等奖(精选5篇)

《网络新世界》道德与法治教案一等奖1

知识与能力:

1.引导学生认识网络世界的丰富多彩,体会如何有效利用网络。

2.懂得要讲究网络道德,遵守网络规则,学会文明安全的上网。

3.引导学生正确认识网络游戏,了解网络游戏的利弊,掌握避免沉溺网络游戏的方法。

过程与方法:通过自身体验、小调查、提建议、辩论赛、阅读感悟、网络游戏规则设计、情境体验等活动教学,培养学生动手实践能力,使学生做到文明安全上网,避免沉溺网络游戏。

情感态度与价值观:提高学生新媒介素养。

教学重难点

1.重点:注意网络安全,遵守网络规则;了解网络的利与弊,要避免沉溺于网络游戏。

2.难点:学生掌握避免沉溺于网络游戏的方法。

学情分析。

四年级的学生处于从中年级向高年级的过渡期,他们经过前三年课程的学习,对网络等新媒介接受较快、依赖度高,再加上自制力虽形成但不持久,对人和事物的认识逐渐摆脱形象思维的特点,初步具备抽象思维的能力,再根据以上教材分析,为此,确定以下教学方法。

教法和学法。

1.教法:启发式、小组合作探究法

2.学法:自主学习法及活动与探究

3.教学准备:教师制作PPT课件及搜集资料,学生课前准备好参与活动的资料

教学过程。

第一课时

(一)导入。

1.师利用教室内的互联网设施现场提问:这些是干什么用的?(电脑、网络等)

2.生自由回答。

3.我们大家都接触过网络,那你对它有正确的认识吗?今天,我们就走进互联网世界,探究互相网的利与弊。

板书课题。

(二)讲授新课

目标导学一:新世界  很精彩

活动与探究一:调查(课前进行)

(1)生阅读教材第58页内容

(2)小组合作,探究问题

☆你有没有接触过互联网?

☆你上网主要做些什么?

(3)先在小组内交流,各组推荐代表,全班交流与分享。

(4)生完成教材P58空格内容,师指导、补充。

活动与探究二:看一看,说一说

(1)生阅读教材第59页内容

(2)小组合作,探究问题

☆你还知道哪些新鲜事?

☆你喜欢这种生活吗?

(3)先在小组内交流,各组推荐代表,全班交流与分享

(4)师小结:互联网让秀才不出门便知天下事这句老话变成了现实。随着互联网技术的发展,地球村的村民们,正在享受互联网带来的各种便捷服务。

目标导学二:新世界  有规则

活动与探究一:看一看,想一想

(1)生阅读教材第60页内容

(2)小组合作,探究问题:

☆你在互联网上是否泄露过隐私?

☆你会在互联网上正规的保护自己吗?

(3)先在小组内交流,各组推荐代表,全班交流与分享

(4)师小结:互联网虽然是一个虚拟的世界,但他和正规世界有着一样的规则。要想在这个新世界里安全快乐的生活。我们首先要学会遵守规则并保护自己。

活动与探究二:认真看一看第61面的知识窗

(1)生阅读教材第61页内容

(2)小组合作,探究问题:

☆你有没有做过类似的恶作剧?

☆假如他是你你会怎样想?

(3)先在小组内交流,各组推荐代表,全班交流与分享

(4)师小结:网络世界纷繁复杂,我们不仅要学会保护自己,而且还要做到不去损害他人。

第二课时

(一)复习导入。

(二)讲授新课。

目标导学三:网络游戏的是与非

活动与探究一:看一看,想一想

(1)生阅读教材第62页内容

(2)小组合作,探究问题:

☆你对网络游戏有什么看法?

☆你认为网络游戏有哪些危害?

(3)先在小组内交流,各组推荐代表,全班交流与分享

活动与探究二:想一想,说一说。

(1)生阅读教材第63页内容

(2)小组合作,探究问题:

☆你有哪些好的方法避免沉迷于网络游戏?

☆网络游戏会给人造成哪些危害?

(3)先在小组内交流,各组推荐代表,全班交流与分享

(4)生完成教材P63空格内容,师指导、补充。

 (三)师总结:我们体验了网络在现代生活中的作用及重要性。了解了网络世界的规则,要正确对待网络游戏。养成健康、安全、文明的网络生活习惯。

板书设计。

8网络新世界

网络给我们生活带来的变化和影响

注意网络安全,遵守网络规则

网络的利与弊,要避免沉溺于网络游戏

《网络新世界》道德与法治教案一等奖2

【教学目标】

1.体会网络在现代生活中的重要性。

2.能够遵守网络文明公约,学会在网络中安全、文明地生活。

3.辨析网络游戏的是与非,增强网络媒介素养。

【教学重难点】

教学重点:遵守网络文明公约,学会在网络中安全、文明地生活。

教学难点:能够遵守网络文明公约,学会在网络中安全、文明地生活;辨析网络游戏的是与非,增强网络媒介素养。

【教学准备】

教师:相关课件、素材等。

学生:预习新课。

【教学课时】2

【教学过程】

第一课时 新世界 很精彩 新世界 有规则

活动一 感受互联网的无处不在

1.导入新课:生活中,我们在哪里会遇到网络?

2.出示课本58页的“互联网生活小调查”,学生填写。

(1)完成表格填写,平板拍照上传至白板。

(2)教师出示统计结果。

教师小结:可见互联网已经走进了千家万户,丰富生活的同时也便利着生活。

【设计意图】在说一说、选一选的基础上首先让学生认识到互联网在生活中无处不在。

活动二 感受互联网的便利

1.出示“地球村”的图片,观察后说一说对“地球村”的理解。

2.观察课本59页的三幅插图,了解互联网的便利。

3.生活中我们又享受到了互联网带来的哪些便捷服务呢?

(1)学生组内交流、利用手中平板上网查找。

(2)全班交流。

教师小结:因为有了互联网,作为“地球村”的村民,我们正在尽情的享用互联网带来的各种便捷服务。

【设计意图】环节1通过图片、视频等让学生首先认识到互联网的神奇。环节2、环节3通过讨论交流、阅读与感受让学生充分认识互联网给人们生活带来的便利。

活动三 遵守网络规则,保护自己

1.出示网络安全案例:说说你从中发现了什么?

徐玉玉事件。一个考取大学的女孩子由于隐私泄漏造成了悲剧。2016年8月19下午,打到家里的一个电话让徐玉玉欣喜不已。家住山东临沂的徐玉玉今年考上了南京邮电大学,由于家庭困难,她向教育部门申请了助学金,这个来电通知她马上就可以领到这笔助学金,哪知这是网络诈骗。2016年8月21日,徐玉玉伤心欲绝,郁结于心,最终导致心脏骤停,虽经医院全力抢救,但仍不幸离世。

(1)组内交流讨论。

(2)学生代表分享。

2.观察课本60页的四幅插图,说一说使用互联网要注意哪些安全?

(1)学生分享。

(2)生活中还有哪些网络安全防护的小技巧呢?

教师小结:互联网虽然是一个虚拟的世界,但是它和现实世界一样,有自己的规则,我们要想在这个世界里快乐、安全的生活,首先要学会遵守规则,学会保护自己。

【设计意图】通过了解网络安全案例,警示学生上网时一定要注意自身安全,切不可轻易相信他人,再次结合课本,使学生了解在日常生活中上网的时候我们应该注意一些什么,提高学生安全上网意识。

活动三 遵守网络规则,不要伤害他人

1.观察课本61页的插图观察,说说陈博晓的做法对吗?他的做法错在哪里?会给别人带来怎样的伤害?

(1)组内交流。

(2)学生代表发言。

教师小结:在网上发布假消息造成恐慌,还给别人带来了伤害,这是不可原谅的。我们要秉承“防人之心不可有,害人之心不可无”的原则,遵守互联网的规则,学会保护自己,同时做到不要伤害别人。

2.出示课本61页的“全国青少年网络文明公约”,学生齐读,提醒自己要遵守网络文明公约。

【设计意图】此活动中两个环节充分利用信息资源的直观性,让学生清楚在网络世界中不伤害他人的必要性。

【板书设计】

8网络新世界

精彩

规则

网络文明公约

第二课时 网络游戏的是与非

活动一 认识网络游戏

1.分享生活中见到的网络游戏。

2.说一说为什么很多人都会对其着迷?

3.出示课本62页的一段文字,读一读,说一说这位同学的遭遇,你认为网络游戏还有哪些危害呢?

4.阅读课外案例,感受网络游戏的危害。

2005年11月14日,年仅16岁的少年胡彬在服用了农药之后,被紧急送往安徽医科大学第一附属医院进行抢救,到达医院时,胡彬已经生命垂危,两天后,胡彬离开了这个世界。对于胡彬采取这种极端的方式结束自己的生命,胡彬的家人、老师和同学之所以一致认为网络游戏是胡彬自杀的罪魁祸首,是因为在胡彬自杀前,曾经在当地一家名叫飞宇的网吧里疯狂地玩了11天的网络游戏,随后就发生了自杀的悲剧。

(1)组内交流。

(2)班内讨论。

教师小结:同学们,过度沉迷于网络游戏会给我们的身心造成严重的危害,所以我们要采取方法避免沉迷网络游戏。

【设计意图】本活动:一了解学生对网络游戏的已有认识,提高其对网络游戏危害的认知;二在学生了解网络游戏危害认识的基础上分门别类、有重点的展开下面的教学任务。

活动三 避免沉迷,我有妙招

1.结合课本63页内容,想一想我们可以采取哪些方法来避免沉迷网络游戏呢?

2.靠自己:集思广益想方法,避免沉迷网络游戏。

(1)小组讨论交流。

(2)全班交流。

3.靠技术:假如你是一位网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段来避免青少年沉迷于网络游戏呢?

(1)发挥想象,画一画,说一说。

(2)学生小组合作。

(3)学生分享,相互点评。

教师小结:结合课本,让学生通过想一想、画一画、说一说等形式从多个角度考虑采取多种措施避免沉迷网络游戏。

【设计意图】为了避免沉迷网络游戏,本活动中,按照教材的编排体系在学生了解沉迷网络游戏的危害后通过讨论制定避免沉迷网络游戏的方法和手段。其目的是从小培养学生健康使用网络游戏的好习惯。

活动四 学以致用 规劝他人

1.情景展示沉迷网络片段,达到劝诫的效果。

2.小组合作。

3.学生分享。

教师总结:同学们,无论是技术手段还是他人的劝告,都没有自己的思想认识和意志力重要,只要我们认识到网络游戏的危害,不沉迷于网络游戏,寻求健康、积极向上的生活方式,就一定能够远离网络游戏,远离网络游戏带来的危害。

【设计意图】最后安排一个情景剧(练习)环节,重在强化培养学生养成健康使用网络游戏的行为习惯。

【板书设计】

8 网络新世界

网络游戏:利、弊

网络设计师

《网络新世界》道德与法治教案一等奖3

教材分析

本课是统编版《道德与法治》四年级上册第三单元《信息万花筒》的第二课。本单元旨在引导学生健康安全的生活,同时在如今这样一个信息化时代提升自己的网络素养。《网络新世界》这一课分为三个板块,分别是“新世界 很精彩”,在这个版块引导学生感受互联网在我们的生活中无处不在,它的产生给我们的生活带来了很多便利。第二板块是“新世界 有规则”,这一板块有两个部分,一是了解如何保护自己,学会网络安全防护的小技巧;二是做到不损害别人,了解全国青少年网络文明公约。第三板块是“网络游戏的是与非”,在交流辨析中明确网络游戏的利与弊,同时在模拟网络游戏设计师的活动中,掌握一些避免网络游戏带来不良影响的小方法。

教学目标

1. 通过互联网生活小调查等活动,感受互联网的神奇和给生活带来的便利。

2. 通过新闻时事的交流探析等活动,了解互联网也有自己的规则,学会保护自己的方法以及提高遵守网络世界规则的意识。

3. 在辨析活动中,感受网络游戏给我们的成长带来的利与弊,同时在模拟游戏设计师的环节,掌握一些防沉迷的小技巧。

教学重难点

能够更加理性地看待网络游戏,并学会一些预防网络游戏沉迷的方法。

课时安排

2课时。

第一课时

教学准备

1. 课前调查。

2. 活动单。

教学过程

一、认识网络新世界

1. 读图。

(1)出示几组利用网络做各种事情的图片,包括利用电脑、手机、平板、手表电话的图形。

(2)学生看图猜活动,说说这是利用网络在做什么。

(3)回顾利用电子设备学习和手表电话通话的经历。

2. 反馈:将调查结果形成条形统计图谈发现。

3. 探究。

(1)小组学习。我们利用网络做过什么事?

(2)小组合作要求。

记录:把生活中利用网络所做的事记录在便签上。

分类:把组内不重复的事件按照你们的想法分类张贴在活动单上。

推荐:各组商量推荐汇报人,准备汇报。

(3)交流:你们组同学利用网络做了哪些事?其他组有补充吗?你们又是怎么分类的?

4. 小结:网络已渗透生活的方方面面,我们的生活已离不开网络。

设计意图:

借助图片、课前调查反馈、小组活动交流等形式激发学生的学习兴趣,调动学生已有的生活经验,发现生活中的许多事情都要借助网络进行,人们的生活离不开网络。

二、网络新世界很精彩

1. 体验。

网络购物:让生活变得轻松。

网络视频:让沟通变得方便。

2. 欣赏:微视频。(智能电饭锅、手环、无人驾驶的汽车、扫地机器人……)

3. 交流:同学们,你还知道哪些网络新事物?

4. 小结:网络改变了我们的思维方式和生活方式,网络让我们的生活变得更精彩!

设计意图:

通过课堂上现场体验,欣赏微视频等方法,体验网络改变了我们的思维方式和生活方式,网络让我们的生活变得更精彩!

三、网络新世界有规则

1. 浏览。

(1)听新闻、谈感受。

(2)析原因、找对策。

(避免泄露隐私;远离不良信息;慎重网上交友……)

2. 辨析:当你上网时遇到以下情况该怎么办?(出示音频:嗨,我们这周六上午九点去人民广场见面,好吗?)

3. 法律。

任何个人和组织使用网络应当遵守宪法法律,遵守公共秩序,尊重社会公德,不得危害网络安全,不得利用网络从事危害国家安全、荣誉和利益的活动。

——《中华人民共和国网络安全法》第十二条

设计意图:

通过听新闻、辨析交流、听音频资料等方式,让学生明白在网络世界里要避免泄露隐私,远离不良信息,慎重网上交友,学会保护自己。通过听音频谈感受,让学生进一步了解了发布虚假信息的危害,做到不伤害他人。渗透法治教育,补充《中华人民共和国网络安全法》的资料,让学生明白网络的世界也是受法律保护的,网络世界也是有规则的。

四、总结

1. 引导:国家为全国青少年制定了网络文明公约,我们一起来学习。

2. 齐读。

3. 小结:互联网世界纷繁复杂,我们要学会保护自己,不损害他人,做到安全、文明上网,在这个新世界里快乐生活。

五、课后作业

课后学生准备“网络游戏小调查”并在写节课中分享。

第二课时

教学准备

1. 课前网络游戏小调查。

2. 完成“网络游戏设计师”导学单。

教学过程

一、新课导入:

同学们,上节课我们走进了互联网这个虚拟、神奇的世界,认识了许多新事物,也了解了网络新世界里的规则。同时,网络上形形色色的游戏也无时无刻不在吸引着我们。那么,今天我们就来聊一聊网络游戏的是与非。(板书:网络游戏的是与非)

二、利大于弊?

1. 猜一猜,这些网络游戏你知道吗?(出示《和平精英》《王者荣耀》《我的世界》等游戏相关图片)

2. 反馈:你还玩过哪些网络游戏?(平时玩网络游戏的同学起立,玩过这个游戏的请坐)

3. 交流。

你们为什么会这么喜欢玩网络游戏呢?是什么如此吸引你?

预设(1):休息、放松。网络游戏能缓解我们的学习压力,让身心得到放松。

预设(2):有趣。网络游戏丰富的形式与内容,充满趣味性。

预设(3):智力挑战。

①科学研究表明玩游戏可以增强孩子的灵敏度及大脑灵活度。关键是玩游戏的时间要适可而止和玩一些益智类、知识类的游戏。

②拓展几款流行的益智类、知识类游戏,《第五人格》《纪念碑谷》《数独》《大航海时代》……

③猜一猜:《大航海时代》这个游戏怎么玩?

④玩一玩:如成语填空等。

预设(4):充满刺激。

交流:虚拟世界充满刺激,现实世界很难感受到这样的力量。

①有的游戏很刺激,要用武器打怪,我还认识了大刀、枪等武器。

过渡:他在虚拟世界中认识了很多武器,你从游戏中收获了什么?

②我在游戏中学到了很多野外求生技能……

预设(5):拥有共同话题。

你看,一分享游戏心得,大家都很有表达欲望呢!因为有共同话题。平时,你也会和好朋友交流游戏心得吗?

4. 小结:是呀,网络游戏有这么多益处,吸引着越来越多的人。(板书:休息、放松、有趣、益智……)

设计意图:

再现学生已有的游戏经历,帮助学生关注网络游戏的好处,比如:网络游戏能缓解紧张的学习压力,让身心得到放松;网络游戏丰富的形式和内容,充满趣味性;益智类、知识类的网络游戏可以增强灵敏度和大脑灵活度;在网络游戏中能感受到有别于现实世界的刺激……引导学生认识到网络游戏也有很多有利于我们身心健康的地方,不需要谈游戏色变。

《网络新世界》道德与法治教案一等奖4

教材分析

本课是统编版《道德与法治》四年级上册第三单元《信息万花筒》的第二课。本单元旨在引导学生健康安全的生活,同时在如今这样一个信息化时代提升自己的网络素养。《网络新世界》这一课分为三个板块,分别是“新世界 很精彩”,在这个版块引导学生感受互联网在我们的生活中无处不在,它的产生给我们的生活带来了很多便利。第二板块是“新世界 有规则”,这一板块有两个部分,一是了解如何保护自己,学会网络安全防护的小技巧;二是做到不损害别人,了解全国青少年网络文明公约。第三板块是“网络游戏的是与非”,在交流辨析中明确网络游戏的利与弊,同时在模拟网络游戏设计师的活动中,掌握一些避免网络游戏带来不良影响的小方法。

教学目标

1. 通过互联网生活小调查等活动,感受互联网的神奇和给生活带来的便利。

2. 通过新闻时事的交流探析等活动,了解互联网也有自己的规则,学会保护自己的方法以及提高遵守网络世界规则的意识。

3. 在辨析活动中,感受网络游戏给我们的成长带来的利与弊,同时在模拟游戏设计师的环节,掌握一些防沉迷的小技巧。

教学重难点

能够更加理性地看待网络游戏,并学会一些预防网络游戏沉迷的方法。

课时安排

2课时。

第一课时

教学准备

1. 课前调查。

2. 活动单。

教学过程

一、认识网络新世界

1. 读图。

(1)出示几组利用网络做各种事情的图片,包括利用电脑、手机、平板、手表电话的图形。

(2)学生看图猜活动,说说这是利用网络在做什么。

(3)回顾利用电子设备学习和手表电话通话的经历。

2. 反馈:将调查结果形成条形统计图谈发现。

3. 探究。

(1)小组学习。我们利用网络做过什么事?

(2)小组合作要求。

记录:把生活中利用网络所做的事记录在便签上。

分类:把组内不重复的事件按照你们的想法分类张贴在活动单上。

推荐:各组商量推荐汇报人,准备汇报。

(3)交流:你们组同学利用网络做了哪些事?其他组有补充吗?你们又是怎么分类的?

4. 小结:网络已渗透生活的方方面面,我们的生活已离不开网络。

设计意图:

借助图片、课前调查反馈、小组活动交流等形式激发学生的学习兴趣,调动学生已有的生活经验,发现生活中的许多事情都要借助网络进行,人们的生活离不开网络。

二、网络新世界很精彩

1. 体验。

网络购物:让生活变得轻松。

网络视频:让沟通变得方便。

2. 欣赏:微视频。(智能电饭锅、手环、无人驾驶的汽车、扫地机器人……)

3. 交流:同学们,你还知道哪些网络新事物?

4. 小结:网络改变了我们的思维方式和生活方式,网络让我们的生活变得更精彩!

设计意图:

通过课堂上现场体验,欣赏微视频等方法,体验网络改变了我们的思维方式和生活方式,网络让我们的生活变得更精彩!

三、网络新世界有规则

1. 浏览。

(1)听新闻、谈感受。

(2)析原因、找对策。

(避免泄露隐私;远离不良信息;慎重网上交友……)

2. 辨析:当你上网时遇到以下情况该怎么办?(出示音频:嗨,我们这周六上午九点去人民广场见面,好吗?)

3. 法律。

任何个人和组织使用网络应当遵守宪法法律,遵守公共秩序,尊重社会公德,不得危害网络安全,不得利用网络从事危害国家安全、荣誉和利益的活动。

——《中华人民共和国网络安全法》第十二条

设计意图:

通过听新闻、辨析交流、听音频资料等方式,让学生明白在网络世界里要避免泄露隐私,远离不良信息,慎重网上交友,学会保护自己。通过听音频谈感受,让学生进一步了解了发布虚假信息的危害,做到不伤害他人。渗透法治教育,补充《中华人民共和国网络安全法》的资料,让学生明白网络的世界也是受法律保护的,网络世界也是有规则的。

四、总结

1. 引导:国家为全国青少年制定了网络文明公约,我们一起来学习。

2. 齐读。

3. 小结:互联网世界纷繁复杂,我们要学会保护自己,不损害他人,做到安全、文明上网,在这个新世界里快乐生活。

五、课后作业

课后学生准备“网络游戏小调查”并在写节课中分享。

第二课时

教学准备

1. 课前网络游戏小调查。

2. 完成“网络游戏设计师”导学单。

教学过程

一、新课导入:

同学们,上节课我们走进了互联网这个虚拟、神奇的世界,认识了许多新事物,也了解了网络新世界里的规则。同时,网络上形形色色的游戏也无时无刻不在吸引着我们。那么,今天我们就来聊一聊网络游戏的是与非。(板书:网络游戏的是与非)

二、利大于弊?

1. 猜一猜,这些网络游戏你知道吗?(出示《和平精英》《王者荣耀》《我的世界》等游戏相关图片)

2. 反馈:你还玩过哪些网络游戏?(平时玩网络游戏的同学起立,玩过这个游戏的请坐)

3. 交流。

你们为什么会这么喜欢玩网络游戏呢?是什么如此吸引你?

预设(1):休息、放松。网络游戏能缓解我们的学习压力,让身心得到放松。

预设(2):有趣。网络游戏丰富的形式与内容,充满趣味性。

预设(3):智力挑战。

①科学研究表明玩游戏可以增强孩子的灵敏度及大脑灵活度。关键是玩游戏的时间要适可而止和玩一些益智类、知识类的游戏。

②拓展几款流行的益智类、知识类游戏,《第五人格》《纪念碑谷》《数独》《大航海时代》……

③猜一猜:《大航海时代》这个游戏怎么玩?

④玩一玩:如成语填空等。

预设(4):充满刺激。

交流:虚拟世界充满刺激,现实世界很难感受到这样的力量。

①有的游戏很刺激,要用武器打怪,我还认识了大刀、枪等武器。

过渡:他在虚拟世界中认识了很多武器,你从游戏中收获了什么?

②我在游戏中学到了很多野外求生技能……

预设(5):拥有共同话题。

你看,一分享游戏心得,大家都很有表达欲望呢!因为有共同话题。平时,你也会和好朋友交流游戏心得吗?

4. 小结:是呀,网络游戏有这么多益处,吸引着越来越多的人。(板书:休息、放松、有趣、益智……)

设计意图:

再现学生已有的游戏经历,帮助学生关注网络游戏的好处,比如:网络游戏能缓解紧张的学习压力,让身心得到放松;网络游戏丰富的形式和内容,充满趣味性;益智类、知识类的网络游戏可以增强灵敏度和大脑灵活度;在网络游戏中能感受到有别于现实世界的刺激……引导学生认识到网络游戏也有很多有利于我们身心健康的地方,不需要谈游戏色变。

《网络新世界》道德与法治教案一等奖5

【教材分析】

《网络新世界》是第三单元“信息万花筒”的第2课,教材从学生已有的生活经验出发,通过自身体验、小调查、提建议、辩论赛、阅读感悟、网络游戏规则设计、情境体验等活动教学,让学生体验网络在现代生活中的作用及重要性,了解网络世界的规则,正确对待网络游戏,从而养成健康、安全、文明的网络生活习惯。本课教学内容包括三部分:“新世界很精彩”、“新世界有规则”和“网络游戏的是与非”。分为两课时教学。

【学情分析】

四年级的学生处于从中年级向高年级的过渡期,他们经过前三年课程的学习,对网络等新媒介接受较快、依赖度高,再加上自制力虽形成但不持久,对人和事物的认识逐渐摆脱形象思维的特点,初步具备抽象思维的能力。

【教学目标】

知识与能力:

1.引导学生认识网络世界的丰富多彩,体会如何有效利用网络。

2.懂得要讲究网络道德,遵守网络规则,学会文明安全的上网。

3.引导学生正确认识网络游戏,了解网络游戏的利弊,掌握避免沉溺网络游戏的方法。

过程与方法:通过自身体验、小调查、提建议、辩论赛、阅读感悟、网络游戏规则设计、情境体验等活动教学,培养学生动手实践能力,使学生做到文明安全上网,避免沉溺网络游戏。

情感态度与价值观:提高学生新媒介素养。

教学重难点

1.重点:注意网络安全,遵守网络规则;了解网络的利与弊,要避免沉溺于网络游戏。

2.难点:学生掌握避免沉溺于网络游戏的方法。

教法和学法。

1.教法:启发式、小组合作探究法

2.学法:自主学习法及活动与探究

3.教学准备:教师制作PPT课件及搜集资料,学生课前准备好参与活动的资料

教学过程。

第一课时

(一)导入。

1.师利用教室内的互联网设施现场提问:这些是干什么用的?(电脑、网络等)

2.生自由回答。

3.我们大家都接触过网络,那你对它有正确的认识吗?今天,我们就走进互联网世界,探究互相网的利与弊。

板书课题。

(二)讲授新课

目标导学一:新世界 很精彩

活动与探究一:调查(课前进行)

(1)生阅读教材第58页内容

(2)小组合作,探究问题

☆你有没有接触过互联网?

☆你上网主要做些什么?

(3)先在小组内交流,各组推荐代表,全班交流与分享。

(4)生完成教材P58空格内容,师指导、补充。

活动与探究二:看一看,说一说

(1)生阅读教材第59页内容

(2)小组合作,探究问题

☆你还知道哪些新鲜事?

☆你喜欢这种生活吗?

(3)先在小组内交流,各组推荐代表,全班交流与分享

(4)师小结:互联网让秀才不出门便知天下事这句老话变成了现实。随着互联网技术的发展,地球村的村民们,正在享受互联网带来的各种便捷服务。

目标导学二:新世界 有规则

活动与探究一:看一看,想一想

(1)生阅读教材第60页内容

(2)小组合作,探究问题:

☆你在互联网上是否泄露过隐私?

☆你会在互联网上正规的保护自己吗?

(3)先在小组内交流,各组推荐代表,全班交流与分享

(4)师小结:互联网虽然是一个虚拟的世界,但他和正规世界有着一样的规则。要想在这个新世界里安全快乐的生活。我们首先要学会遵守规则并保护自己。

活动与探究二:认真看一看第61面的知识窗

(1)生阅读教材第61页内容

(2)小组合作,探究问题:

☆你有没有做过类似的恶作剧?

☆假如他是你你会怎样想?

(3)先在小组内交流,各组推荐代表,全班交流与分享

(4)师小结:网络世界纷繁复杂,我们不仅要学会保护自己,而且还要做到不去损害他人。

第二课时

(一)复习导入。

(二)讲授新课。

目标导学三:网络游戏的是与非

活动与探究一:看一看,想一想

(1)生阅读教材第62页内容

(2)小组合作,探究问题:

☆你对网络游戏有什么看法?

☆你认为网络游戏有哪些危害?

(3)先在小组内交流,各组推荐代表,全班交流与分享

活动与探究二:想一想,说一说。

(1)生阅读教材第63页内容

(2)小组合作,探究问题:

☆你有哪些好的方法避免沉迷于网络游戏?

☆网络游戏会给人造成哪些危害?

(3)先在小组内交流,各组推荐代表,全班交流与分享

(4)生完成教材P63空格内容,师指导、补充。

(三)师总结:我们体验了网络在现代生活中的作用及重要性。了解了网络世界的规则,要正确对待网络游戏。养成健康、安全、文明的网络生活习惯。

板书设计:

8网络新世界

网络给我们生活带来的变化和影响

注意网络安全,遵守网络规则

网络的利与弊,要避免沉溺于网络游戏

以上是《网络新世界》道德与法治教案一等奖的相关内容,希望对你有所帮助。另外,今天的内容就分享到这里了,想要了解更多的朋友可以多多关注本站。

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